如何评价小米VR?

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先来看下小米VR眼镜的外观 。白色外壳 。相比略微“寒碜”的玩具版 。新VR眼镜在设计上有质的提升 。造型与高端同类产品类似 。采用一体化头戴设计、旋转式穿戴结构 。即头带部分为环形头箍 。头带上有一个按键 。通过该按键可以拉伸头枕至合适位置 。
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小米VR眼镜的贴面部分采用了柔软的海岛绒面料 。包覆眼眶、前额与后脑 。据悉 。海岛绒具备吸汗、吸水性强 。耐汗渍、不产生异味等特性 。
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小米VR眼镜配备物距调节轮 。可调节镜片与眼睛之间的距离 。支持最大600度近视、200度远视 。并且内置距离传感器 。能实时检测用户是否带上该VR眼镜 。支持自启动 。另外小米VR眼镜搭载38mm防眩镜片 。支持103°大视场角 。
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小米VR眼镜搭载了独立硬件级运动传感器 。官方宣称灵敏度提升16倍 。该VR眼镜还配有一支9轴体感手柄 。支持触摸操作 。产品的一大亮点是能实现16毫秒超低延迟 。主要是得益于系统优化、独立运动传感器和手机性能 。
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官方为小米VR眼镜配备了9轴体感手柄 。其操作方式分为三个部分 。上端为触摸板 。可左右上下滑动选择目标 。触摸板还可向下按压 。进行确认操作 。此外手柄还有两个按钮 。支持确认和返回 。
值得注意的是 。小米VR眼镜需搭配手机使用 。支持的机型有小米Note 2、小米5s、小米5s Plus和小米5 。本次体验使用的手机为小米5s Plus 。戴在头上大概是下图这个样子:
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下面让我们来使用这款科技感满满的小米VR眼镜 。小米为小米VR眼镜开发了新的“小米VR”APP 。与此前玩具版的客户端不同 。新版“小米VR”APP在手机首次插入VR眼镜后才会安装 。用户在官方软件商城是找不到该APP的 。
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当手机插在VR眼镜之后 。无法使用截屏功能 。因此只能采用人工拍摄的方式 。但是界面较模糊 。
小米VR眼镜运行VR版MIUI系统 。其基于谷歌发布的Daydream平台深度定制 。目前Daydream平台在中国无法使用 。而小米将该平台改良后 。使它更加本土化 。适合国内用户 。
进入系统界面后 。在屏幕上会出现一个旋转的小圆圈 。而MIUI VR版采用的是360°全景界面 。用户转动头部可看向四面八方 。系统界面中间是菜单 。此外在界面上方是手机电量、WiFi和手柄电量的图标 。用户可实时查看各设备的情况 。
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VR软件截图 。非VR眼镜使用状态
小米VR软件提供了不少视频和应用 。据官方介绍 。MIUI VR版中目前已经收录了全景视频500多个、VR应用30多个 。其中视频资源包含了全景视频、电影影院、游戏等等 。同时融合了优酷、爱奇艺等VR和影院平台 。令人欣喜的是 。现在所有的资源基本都是免费的 。
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小米VR软件截图 。非使用VR眼镜状态
笔者用小米VR眼镜试玩了两个游戏 。分别是《气球射手》与《星际战争》 。这两款游戏模式类似 。均是第一视角 。游戏者一路前进 。通过按压体感手柄触摸区发射武器 。消灭目标 。在游戏中 。你可以通过转动头部寻找各方向的敌人 。
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笔者使用小米VR眼镜进行了半小时的游戏 。结束之后并没有明显的眩晕感 。这得益于该设备搭载的运动传感器 。使画面延迟降至合理范围内 。相比玩具版的小米VR眼镜提升明显 。画面刷新表现也是可圈可点 。
美中不足的是 。使用小米VR眼镜时 。游戏和视频画面并不是特别清晰 。这应该和手机分辨率有关 。希望小米早日推出专为VR打造的4K分辨率手机 。
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这可能是小米为数不多的不尽人意的产品 。尝个鲜而已 。
其他观点:
我们都知道小米上周四发布的VR一体机其实很大程度上是跟Oculus合作的产物 。外观、配置都跟Oculus Go高度靠拢 。包括内置超频的高通骁龙821 。使用“次世代”Fast-Switch LCD目镜 。分辨率(2560*1440)、刷新率(60/72Hz)都是相同的 。然而根据官网的消息来看 。其实这次的小米还是有准备不少以前没有在意的新功能 。而且本地化体验很充分 。
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首先最值得鼓励的就是专为亚洲用户设计的面部贴合 。两年前在测试Oculus Rift、HTC Vive的时候就发现虽然它们的体验很好 。但是因为它们是为高加索人种设计的 。鼻梁骨都相当挺拔高耸 。所以我们在体验的使用会有很多光线从鼻梁的缝隙照射进来 。容易破坏沉浸感 。HTC Vive的鼻梁缝隙较小 。但整体来说依然很难忽视 。而大家注意小米官网展示图的细节部分 。海外Oculus Go搭配的是灰白的面贴 。鼻梁骨位置近乎没有任何填充 。而小米的面贴则是黑色 。鼻梁部分有较厚实的填充 。
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软件方面有些细节是以前没有在Oculus Go看到的 。比如说异步时间扭曲技术(Asynchromous Timewarp,ATW) 。这是Oculus Rift在早些时候就已经通过更新支持的技术 。这是比较广为读者熟知的中间插帧技术 。其实主要原理就是通过生成的画面无法跟上头部运动的时候“扭曲”还没有被发送到显示端的画面 。而所谓的“异步”就是值扭曲线程、渲染线程互相平行、异步发生 。异步时间扭曲技术能够比较明显降低画面抖动、画面延迟 。另外还有所谓的“视点固定渲染” 。没理解错的话 。这应该是会使用类似眼球追踪的技术让视点外的分辨率、画质降低 。降低硬件的压力 。
如果你是使用海外版的Oculus Go 。那么你需要前往Google Play商店下载Oculus应用 。可以用来连接设备、购买应用、游戏 。而这点在国内其实已经实现本地化 。大家可以在小米应用商店中搜索“小米VR” 。会发现已经在 上周五(6月1日)更新 。支持支付宝消费结算 。这部分内容跟Oculus Go保持一致 。沉浸式的互动电影是其中的主流 。而且如果注意看官网的小字部分 。你会发现Oculus Home 。可以类比成Windows系统桌面的初始化界面同样已经实现本地化 。现用名“MI VR Room” 。基于 Oculus 底层打造 。全面支持 Oculus Mobile SDK 。所以可以推测的是将Oculus Go应用带到小米VR将不会有难度 。
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总之 。虽然看起来很相似 。但是小米VR在本地化方面是作出不少准备的 。如果不是之前抢不到的话 。真的蛮合适作为大家首次尝试虚拟现实体验的启蒙 。
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其他观点:
从VR资源说起
实话说免费资源少 。大部分都需要收费 。
这样小米的性价比就会有点差了 。我们都不知道它好不好玩就要先付款才能玩 。万一不好玩怎么办?
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VR电影资源整合不错!
这个小米整合的不错 。目前里面有爱奇艺、优酷、橙子等多个VR视频聚合平台 。有不少vr、电影资源可看的内容还是很赞的 。
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小米VR的一些问题 。期待改进 。
一、发热量大 。真的就是大 。时间一长45度以上都有了 。摸起来都有点烫手 。
二、耗电量大 。可能是用来构建360°的显示 。需要大量的运算吧 。电量消耗特别大 。1分钟接近1%的耗电 。开个机啥也不干 。过一会就没了3%的电 。不过还好它的充电速度比较快 。
三、用久了眼镜会变蒙 。起雾 。
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