超详细图解 3x3魔方公式说明书图纸

一图在手,魔方还原不用愁!三阶魔方基础介绍

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  1. 每面6个中心块,每个中心块只有1个颜色;
  2. 每面12个棱块,每个棱块有2个颜色;
  3. 每面8个角块,每个角块有3个颜色 。

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  1. 层:指一个平面 3x3 块所处 3 x3x1 块;
  2. 面:指一个平面的 3x3 块 。

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  1. 面位:只有一面颜色与中心块颜色相同;
  2. 到位:位置正确 , 但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;
  3. 归位:每块的颜色均和所在面的中心块颜色相同,是魔方还原后的状态 。

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  1. U(up):← 顶层向左旋转90° / U':→ 顶层向右旋转90°;
  2. D(down):→ 底层向右旋转90° / D':← 底层向左旋转90°
  3. L(lift):↓ 左层向下旋转90° / L':↑ 左层向上旋转90°;
  4. R(right):↑ 右层向上旋转90° / R':↓ 右层向下旋转90°;
  5. F(front):前层向右旋转90° / F':前层向左旋转90°;
  6. B(black):后层向左旋转90° / B':后层向右旋转90° 。
【超详细图解 3x3魔方公式说明书图纸】注意:
  1. U2 = U'2 / D2 = D'2 / L2 = L'2 / R2 = R'2 / F2 = F'2 / B2 = B'2 ;
  2. 它们所表示的都是某层旋转180° 。
八步还原法第一步:顶面小花还原
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  1. 小花 = 花芯 + 花瓣 = 1个中心块 + 4个棱块;
  2. 花芯与花瓣(中心块与棱块)的标准颜色搭配:黄白配 / 橙红配 / 蓝绿配 。

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  1. 遇到情况一,直接向上旋转左层(L')或向上旋转右层(R);
  2. 遇到情况二 , 先旋转前层(F) , 会出现情况一的现象,再根据情况一做还原;
  3. 遇到情况三,先旋转顶层(U),会出现情况一的现象 , 再根据情况一做还原;
  4. 遇到情况四,先旋转顶层(U),会出现情况二的现象,再根据情况二旋转前层(F) , 会出现情况三的现象,再根据情况三旋转顶层(U),会出现情况一的现象,再根据情况一做最后还原;
  5. 当花瓣(棱块)在底面时,花瓣所在的层旋转两下,即可让花瓣还原到顶面来 。
注意:
情况四是几种特殊情况中的特殊体,集合了情况一、情况二、情况三三种情况于一身 。还原情况四时要学会举一反三,灵活运用知识点做还原操作 。
八步还原法第二步:底层加号(十字)还原
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  1. 正确形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色完全一致(颜色对齐);
  2. 错误形式:底面是加号(十字),四个棱块侧面颜色与四个对应中心块颜色不完全一致(颜色没对齐) 。

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  1. 遇到情况一【顶层棱块面位状态】,顶层棱块侧面颜色(蓝色)与对应中心块颜色(蓝色)一致(颜色对齐)时,直接旋转前层 2 次(F2),将顶面花瓣(棱块)旋转至底层;
  2. 遇到情况二,顶层棱块侧面颜色(蓝色)与对应中心块颜色(蓝色)不一致(颜色没对齐)时,先旋转顶层(U),会出现情况一【顶层棱块面位状态】的现象,再根据情况一做还原;
  3. 遇到情况三【底层棱块面位状态】,先旋转右层 2 次(R),会出现情况二的现象 , 再根据情况二旋转顶层(U),会出现情况一【顶层棱块面位状态】的现象,再根据情况一做最后还原 。
注意:
情况三是做完底层加号(十字)后,检查修改错误时才会用到的方法,实际上就是类似数学里面,倒过来解方程式一样 。
八步还原法第三步:底层角块还原
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底层角块还原与底面角块还原的区别
  1. 底层角块还原:底层 4 个角块全部为归位状态,且从侧边 4 个面的颜色来看,有明显的 4 个“凸”字图案;
  2. 底面角块还原:底层 4 个角块部分为归位状态,部分为面位状态 , 且从侧边 4 个面的颜色来看 , 颜色杂乱无章 。

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  1. 三阶魔方基础还原法用到的首个公式;
  2. 公式符号组合为:RUR'U',也可简单理解为:上左下右,或者箭头表示为:↑←↓→;
注意:
上、下,转的是右层(R层),左、右,转的是顶层(U层) 。

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注意:
  1. 还原前 , 要将待还原的角块放置在除底面颜色(白色)外,其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间位置【即,角块到位状态】;
  2. 认真观察我们发现,每做一组RUR'U'(上左下右),角块就会上下移动一次,但是角块位置始终是在其它两个颜色(蓝色和红色)对应的中心块中间不变;
  3. 重复循环做一到六组RUR'U'(上左下右) , 底层角块就会还原 。
八步还原法第四步:中层棱块还原
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注意:
  1. 还原中层棱块时,待还原的棱块是不能带有顶面中心块的颜色;
  2. 还原前 , 顶面棱块必须与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状(如图情况一、二);
  3. 遇到类似情况三,中间差两个棱块,顶面棱块无法与中层中心块和底层的合并图案 “凸” 字,结合成 “倒T” 的形状,我们就先做情况一、二的任意解法,采用替换的方法,将错误的棱块替换到中间层,这样我们需要的棱块就会被挤出来 , 最后对好 “倒T” 的形状,再根据实际情况做一次对应公式即可 。

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公式符号组合为:URU'R' U'L'UL,也可简单理解为:左上右下 右上左下 , 或者箭头表示为:←↑→↓ →↑←↓;
注意:
  1. 我们可以把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时 , 蓝色中心块对着自己 , 用右手做还原 。还原第二段公式时 , 红色中心块对着自己,用左手做还原;
  2. 第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是右层(R层);
  3. 第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却左层(L层);
  4. 先以哪一面对着自己做还原,取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块 。不难看出,顶层棱块包含蓝色和红色,所以我们就先以蓝色面对着自己做还原 , 再水平旋转魔方90°,后以红色面对着自己做还原 。

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公式符号组合为:U'L'UL URU'R',也可简单理解为:右上左下 左上右下,或者箭头表示为:→↑←↓ ←↑→↓ ;
注意:
  1. 我们同样把公式符号拆分为两段记忆:还原第一段公式时 , 蓝色中心块对着自己 , 用左手做还原 。还原第二段公式时,橙色中心块对着自己 , 用右手做还原;
  2. 第一段中的左与右,转的是顶层(U层),上与下,转的是左层(L层);
  3. 第二段中的左与右,转的还是顶层(U层),但上与下,转的却右层(R层);
  4. 先以哪一面对着自己做还原,同样还是取决于 “倒T” 图案在顶层的棱块 。不难看出,顶层棱块包含蓝色和橙色 , 所以我们就先以蓝色面对着自己做还原,再水平旋转魔方90°,后以橙色面对着自己做还原;
  5. 不难看出,这两个公式还原的手法是镜像的 。
八步还原法第五步:顶面加号(十字)还原
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公式符号组合为:FRUR'U'F',也可简单理解为:F+上左下右+F',或者箭头表示为:F+↑←↓→+F';
注意:
  1. F、F',转的是前层(F层,第一步是顺时针旋转 , 第二步是逆时针旋转),上、下,转的是右层(R层),左、右,转的是顶层(U层);
  2. 当顶面只有一个黄色中心块时 , 任意面对着自己做公式还原;
  3. 当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成小拐角时,小拐角开口朝右下角做公式还原;
  4. 当顶面由一个黄色中心块加两个棱块构成 “一” 字(减号)时,“一” 字必须是横 “一”(减号)不能是竖 “1”;
  5. 还原前正确的朝向(摆放)可以快速且准确地还原顶面加号(十字) , 按照图案右侧的还原方法,每还原一次,左边图案就会变成下一种情况 。从上到下,根据实际情况,依次还原1或2或3次即可 。
八步还原法第六步:顶面全面还原
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公式符号组合为:R'U'RU'R'U'U'R,也可简单理解为:下右上右下右右上 , 或者箭头表示为:↓→↑→↓→→↑;
注意:
  1. 下、上,转的是右层(R层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),右 , 转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);
  2. 蓝色面对着自己,鱼头朝左,鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星 。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝右 , 用右手做还原 。

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公式符号组合为:LUL'ULUUL',也可简单理解为:下左上左下左左上,或者箭头表示为:↓←↑←↓←←↑;
注意:
  1. 下、上,转的是左层(L层 可以理解成向下甩鱼竿和吊起鱼儿的动作),左,转的是顶层(U层 可以理解为鱼儿向右游动);
  2. 蓝色面对着自己,鱼头朝右 , 鱼眼睛(可以灵活记忆为:小眼睛,冒金星 。所以鱼眼睛就是在五角星的位置)朝左,用左手做还原 。

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注意:
  1. 以上 5 种非小鱼的情况,归纳起来实际上只有顶面缺少 “两个颜色” 和 顶面缺少 “四个颜色” 两种情况,我们只要把它们的朝向摆放正确就可以了;
  2. 顶面缺少 “两个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的前方位置;
  3. 顶面缺少 “四个颜色” 时,鱼眼睛在顶层左上角角块的左边位置;
  4. 这 5 种特殊情况都用右手还原 “小鱼1” 就可以变成真正的小鱼 。
八步还原法第七步:顶层角块还原
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注意:
  1. 还原这步时 , 我们需要顶面(黄色面)对着自己;
  2. 这也是还原整个魔方时,唯一一步需要顶面对着自己的;
  3. 角块侧面有一对颜色(如图三 红色)一样的,我们称之为一对眼睛,还原时必须朝着右手;
  4. 角块侧面找不到一对颜色(如图二)一样的,我们要用同样的还原方法先还原出一对眼睛;
  5. 还原顶层角块就是还原四对小眼睛出来 。

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公式符号组合为:R2 D2R'U'R D2R'UR',也可简单理解为:右层180° + 底层180°下右上 + 底层180°下左下 。
八步还原法第八步:顶层棱块还原(三阶整体还原)
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  1. 如图一:把做好的绿色面朝前摆放,蓝色面对着自己;
  2. 观察顶层中间的红色棱块,它要水平移动到右边时,棱块才能还原;
  3. 如图二:顶层棱块向右旋转还原,可以用到小鱼一的还原方法,但是做还原时 , 是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;
  4. 还原先在绿色面做小鱼 1 公式(类似图三 右手还原):R'U'RU'R'U'U'R,也可简单理解为:下右上右下右右上,或者箭头表示为:↓→↑→↓→→↑;
  5. 做完一次小鱼后,顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式 。

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  1. 如图一:把做好的绿色面朝前摆放 , 蓝色面对着自己;
  2. 观察顶层中间的橙色棱块,它要水平移动到左边时,棱块才能还原;
  3. 如图二:顶层棱块向左旋转还原,可以用到小鱼二的还原方法 , 但是做还原时 , 是绿色面对着自己,蓝色面朝前摆放;
  4. 还原先在绿色面做小鱼 2 公式(类似图三 左手还原):LUL'ULUUL',也可简单理解为:下左上左下左左上,或者箭头表示为:↓←↑←↓←←↑;
  5. 做完一次小鱼后 , 顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式 。

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注意:
黄色面朝上,任意面对着自己,先做一次小鱼 1,做完后 , 顶面就会变成真正的小鱼,随后我们再根据实际再做一次小鱼即可,即做两次小鱼公式,就会变成一面还原好的 。