原神公子和钟离卡池选择和抽取建议攻略

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公子和钟离卡池选择
今天钟离体验卡,已知体验卡面板低,但是玩几年任何游戏的人都应该明白,大多数的新人物看技能,也能了解到很多东西,浅层的东西是不需要深入实践得出结论的,这不叫云,合理的判断和推理。
前言:钟离本来玩过之后逛了很多人的帖子结合一下已知情况我是打算写一篇打法思路的设想,后来我放弃了:我自己定位为秦王绕柱流打法,开篇我说过,主要对于财力有限的玩家,很多角色不满命光靠装备打不出秒怪的效果,猴戏只是娱乐,没什么参考价值。那这种秦王绕柱流呢,就是岩队体系3召唤物,凝光绕柱子打,钟离副c毕业共鸣3次叠加一万五伤害不吃增益是有的,2秒一跳一万五,这个伤害是毕业钟离能打出来的,我估计不会超过2万,因为体验卡也有接近100爆伤,岩伤低,一跳1600左右,我是假设是体验卡的3倍,因为技能倍率在那摆着,这也注定不是爆发技能堆一堆增益靠共鸣打怪,绕柱就是凝光输出结合这个共鸣伤害,又能躲技能提高生存,也能提高输出上限(指的是岩队增伤)后来我放弃了这个思路,为什么?毕业钟离2秒一万五,还得切人挂三角阵召唤物,操作极其繁琐,收益不成正比。所以我个人能想到的e技能主要还是给盾或者用处较小的卡怪(卡墙角堵怪)凝光站柱子上输出我觉得没必要,实际我没试过,我感觉最多给你提升一下生存环境,给盾一样提升了。

原神公子和钟离卡池选择和抽取建议攻略
说说钟离特点:1.普攻倍率低,物理伤害。2.点按e的柱子2秒一跳,打到怪回岩元素微粒,能跟怪的例如岩巫师的高台等召唤物共鸣,伤害不高。3.长按破岩盾,效果一般,比其他人好是肯定的,但是还是一般,牛头人岩盾e打1/4左右,还剩3/4,cd12秒,盾厚,能跟岩元素盾共享。4.大招大范围石化,0命3.5秒,伤害倍率高,cd和能量要求低
说公子:0命公子由于上限一段时间了,定位比较明显,实战半核弹半e,需要另一个c(这叫双c,不叫副c)规避空白期,这个是实践得到的,一开始乍一听好像不靠谱,但实战效果很好这个有目共睹,很多人拿行秋莫娜跟公子对比,我只能说不一样,行秋是个综合体,(特点太多不多赘述)莫娜挺好,不猴戏大招伤害也可观,我是建议三选二,没必要比较,没有完全替代一说
结论:钟离还是得跟岩队走,跟其他元素队搭配的话一个强控一个护盾,占一个位置有点亏,3.5秒的强控,这游戏没有跳阶段一说,所以时间有点短,用处不大,能改善改善你的生存环境,增伤不香么,这游戏增伤效果爆表的,相信大家有深刻体会,没有的可以去b站很多视频
有人说强控无可替代,不能完全看有没有替代品,配队这个东西,伤害和生存,伤害占大头儿,生存不是不重要,带了钟离你还是要带奶妈,又不能打元素反应,舍弃一个增伤位,输出大打折扣,伤害够高打的就快了,钟离跟岩队是个好选择,但是效果emmm不好说,假设毕业,共鸣最多打5000,三个召唤物两秒跳一次,最多才一万五,两秒一万五真的不咋地,而且还要切队伍放召唤物,操作繁琐堪比莫娜主c核爆,最终还是套盾,大招3.5秒打个高压环境也挺尴尬的,靠这段时间叠增益打爆发,其他角色的无敌帧全吞了(怪被石化,浪费无敌帧),时间还不一定够,不是踩钟离,我是建议大家观望观望,行秋跟公子定位不一样,0命公子圣遗物好点12层深渊蒸发大招不猴戏也有十万伤害了,比行秋c的定位更纯粹,行秋是辅助副c混定位