数字平原对三渲二使用得心应手
数字平原对三渲二使用得心应手
三渲二作为目前是主流的使用技巧 , 将三维模型转换为二维艺术原画 , 使用Maya来制作出美丽的场景 , 首先选择出要制作的概念图 , 将摄像机角度和细节纹理刻画 , 都可有效的还原出三渲二的场景绘制 。接下来就有数字平原陈工带来三渲二项目《落英村落》 。
第一步概念分析
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图1概念图参考
分析3d的概念参考图 , 制作出一个像3d的2d场景 , 在使用Maya来进行搭建 。
第二步模型创建
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图2模型搭建
通过概念图开始一步一步创建场景资产模型 , 在其中使用Maya对模型进行进行建模 。
【数字平原对三渲二使用得心应手】第三步纹理制作
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图3纹理制作
使用Maya工具中纹理工具 , 它可以将场景中复杂的模型上贴纹理 , 比如成千的小草 。以及会继续完成对纹理的精修 。
第四步uv纹理制作
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图4uv拆解
将模型拆为uv进行纹理制作 , 这样可以增快制作的流程 , 将项目的时间缩短 。
第五步渲染和合成
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图5渲染
最后调整好参数 , 进行制作好场景的的最终渲染 , 最后导出为静态照片 , 使用adobepremiere合成动态镜头 。最后就能得到成品图
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图6渲染成品图
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