人机大战孰强孰弱( 二 )


截止到目前 , 除了西洋跳棋接受了计算机程序的挑战 , 对局数高达1040、局势更为复杂可能的国际象棋也和电脑对弈过 。最著名的国际象棋人机大战 , 当数1996年和1997年国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫对阵IBM的计算程序“深蓝”的两场比赛 。在各赛6盘的比赛中 , 棋王卡斯帕罗夫以4比2的总比分赢得1996年的人机大战 , 但“深蓝”亦首次对阵顶尖棋手获得胜局;而在1997年的人机大战中 , 经过改进的“深蓝”首次以总比分3.5∶2.5获胜 。后来 , 国际象棋大师们不断挑战国际象棋的顶级人工智能 , 最多只能获得平局或个别胜局 , 在总比分上再也不能取胜
接下来 , 电脑程序开始向人类智力游戏仅存的高地――围棋发起冲击 。这个过程可称举步维艰 , 因为围棋需要计算的变化数量实在太大 , 远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量 , 采用计算机进行暴力破解完全不可行 , 但人类可以凭借某种难以复制的算法或直觉 , 一眼看到棋盘走势的本质 , 这就不难理解起步的围棋程序甚至不能打败业余棋手 。而当“深度学习”渐渐进入人工智能研究领域 , 电脑程序的围棋技艺获得空前的极速提升 , 阿尔法狗正是基于深度学习技术目录开发的产品 , 不断完善后终于赢得万众瞩目的围棋人机大战 。
棋类游戏一直被视为顶级人类智力及人工智能的试金石 。尽管人工智能程序已经在各种棋类游戏中全面占据优势 , 但就此断言 , 人类智力将臣服于人工智能 , 似乎并不足够令人信服 , “电脑强于人脑”的判断更是为时尚早 。唯一可以肯定的是 , 两者的发展和博弈仍将在相当长的时间内继续 , 让我们拭目以待!
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来源:中国科学探索中心