索尼官方确认“psvr2”命名,披露眼动追踪、4khdr显示


索尼官方确认“psvr2”命名,披露眼动追踪、4khdr显示
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据RoadtoVR报道 , 索尼在CES2022新闻发布会上披露了PSVR2包括眼动追踪、4KHDR显示屏(单眼分辨率2000*2040 , 90/120帧率)、110度视场角在内的规格细节 。
索尼官方确认了PSVR2命名 , 同时公布了PSVR2的功能和规格 , 索尼表示PSVR2将支持注视点渲染、这是一种只在用户视野中心(眼睛可以看到大部分细节的区域)渲染高细节、同时展现虚化场景的眼动追踪渲染技术 。
此外 , PSVR2还将兼容HDR(高动态范围)技术 , 该技术尚未在商用头显中运用 , HDR支持更广泛的亮度范围 , 更接近模拟用户眼睛在现实世界中看到的事物 , 虽然索尼没有说明显示屏亮度值 , 不过 , PSVR2底层显示基于OLED , 这将能赋予PSVR2高质量HDR功能 。

索尼官方确认“psvr2”命名,披露眼动追踪、4khdr显示
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除此之外 , PSVR2还将是第一个搭载车载触觉反馈的VR头显 , 索尼表示 , 头显触觉技术的采用将使用户更加沉浸内容本身(甚至可以对抗晕动症) 。
【索尼官方确认“psvr2”命名,披露眼动追踪、4khdr显示】据索尼称 , 与PSVR相比 , PSVR2大大简化了VR设置 , PSVR2放弃了PS摄像头(用于跟踪头显和手柄) , 转而通过安装在头显上的摄像头进行inside-out追踪 , PSVR2所配置的4个红外摄像头将用于观察现实世界以追踪头显运动 , 并实时追踪视野范围内的手柄 。