vr\u005car赛道的变化
近期 , 在号称消费电子领域奥运会的CES2022上 , 销声匿迹已久的VR\AR乘着元宇宙的东风 , 再一次活跃到了展会上 。
例如近些年经常”拖更”的TCL , 在本届CES上便发布了两款智能眼镜产品——TCLNXTWEARAIR和TCLLEINIAOAR;而VR\AR虚拟现实产业头部玩家索尼也在展会上展示了最新的PSVR2的产品信息;同时 , 日本另外一家厂商松下 , 本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款与VR相关的产品 , 包括一款VR眼睛以及两款与眼镜相匹配的生态硬件 。除此之外 , 微软、Valve、高通、HTC等常年活跃在该领域的公司 , CES上展示其产品自然也少不了 。
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VR\AR赛道2022年再次热闹了起来 。不过正如打扑克一样 , 没有人会开局便把“王炸”给丢出去 , 这些公司也永远不会在消费电子展上亮出自己所有的底牌 , 但是我们还是可以从CES上的一些蛛丝马迹 , 大致看出未来一年VR\AR赛道的一些关键性的变化 。
变化一:家庭VR的文娱之旅开始破冰
“VR设备的最佳使用场景一定是在家庭 , 最终每个家庭都会体验到电影《头号玩家》那样的文娱生活 。”CES展会中索尼的现场工作人员说道 。“不过 , 由于硬件设备与价格因素 , VR设备体验较为不错的还是在商场中 , VR使用始终未真正走近家庭 。”
而本次索尼在CES上透露的PlayStation5的VR头盔 , 虽然官方除了名称和一些性能规格并未给出太多信息 , 但是有一点可以确定 , PSVR2并不像OculusQuest2那样是一款独立的设备 , 需要PS5才能运行 , 不过考虑到PS5的价格和仍然难以购买的状态 , 这将大大限制体验家庭VR文娱的人员规模 。
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但它的确为家庭VR带来几项进步:第一 , 它具有眼球追踪功能 , 通过一种名为“凹点渲染”的技术提高VR图像的质量 , 甚至可能允许在游戏中使用基于眼睛的控制 。而且它可能会有更加令人信服的触觉反馈,通过haptic-equipped耳机和控制器将使用索尼already-impressedDualSense控制器技术 , 并且索尼已经为VR文娱打造了新的VR游戏 , 还可以依靠其硬件连同它的游戏伙伴关系和即将发布的虚幻引擎5一起 , 引发一波VR游戏热潮 。
变化二:AR眼镜市场即将变天
微软涉足VR和AR领域已有多年 , 但它推出多年的HoloLens2头戴式设备仍是价格昂贵、以商业为中心的异类 。在国际消费电子展(CES)上 , 高通出人意料地宣布将与高通合作 , 开发可能适用于手机和Windows设备的、更小的眼镜 , 将微软目前在跨平台软件方面的努力与高通制造适用于Android手机的眼镜的计划结合起来 。
这很有趣 , 因为虽然Android已经允许大量的AR和智能眼镜配件 , 但是手机仍然缺乏与AR眼镜配合使用的智能软件 , 到目前为止 , 谷歌的Android从未正式开发任何深度操作系统级别的AR眼镜套件 。而苹果 , 虽然有手机的AR软件和工具 , 并有望在今年晚些时候推出VR/AR眼镜 , 但目前还没有让iOS与眼镜配合得很好 。
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其实 , 谷歌曾是VR/AR硬件头部制造商 , 谷歌的Glass是智能眼镜的先驱 。那么谷歌能和苹果一起重返市场吗?微软不生产自己的手机 , 而与高通合作 , 可能会在今年有更多竞争者进入之前重新定义市场格局吗?显然答案是肯定的 。
变化三:智能眼镜市场再次火热
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