数字平原电影级建模《英雄榕树》

数字平原电影级建模《英雄榕树》
在游戏、影视场景中 , 自然植被是必不可少的元素 , 也是决定场景逼真程度重要的影响因素 。高精度植物模型制作加上动态解算等 , 光影的布局也将决定模型的感觉 , 在众多三维影视、游戏作品中植被都是有着高质量建模 , 本次数字平原陈工将制作高密度植物模型《英雄榕树》 。
【数字平原电影级建模《英雄榕树》】第一步zbrush高模创建

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运用zbrush快速起型 , 树干、根部大型 , 顺清层次关系 , 然后调整树的整体姿态 , 添加细节等 。
第二步分uv与贴图制作

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Zb减面后到处到rizomuvvs , 配合Maya调整所有坏点 , 拆分uv后在mari中进行贴图 , 底部和苔藓等制作 , 石头贴图选择等完成制作 。
第三步speedtree资产

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在speedtree中制作树叶、藤蔓、草和苔藓等资产 , 制作次级树干和叶团等 。
第四步Maya渲染

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先搭建树干中模+石头中模的灯光环境 , 调节材质 , 导入speedtree的部分即可直接渲染 。
最后就能得到完整的高精度模型《英雄榕树》 。

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