Prismax带你揭秘,耗资千万的虚拟音乐节如何打造?

要点:
1、疫情前Prismax主要业务为演出视觉设计 , 疫情后转战虚拟演出制作 , 打造了Tomorrowland等经典案例 。
2、Unreal Engine已成为虚拟演出内容最主要的创作工具之一 。
3、随着虚拟演出需求增长 , Prismax发展前景可观 。
八个风格不同的舞台、100万粉丝以及Katy Perry、David Guetta和Lost Frequencies等大牌明星阵容领衔登场 , 这是否能够满足你对电音节的期待?
Tomorrowland Around The World 2020耗资千万美元为电音迷带来了为期两天的盛会 , 演出地点由比利时的Boom小镇变为了名为Pāpiliōnem的虚构小岛 。在这一设定之下 , 那些酷炫的舞台、跟着音乐狂嗨的粉丝、夜空中的烟花……一切都是虚拟的 。

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【Prismax带你揭秘,耗资千万的虚拟音乐节如何打造?】在线下音乐节因疫情被迫取消的背景下 , 主办方并不满足于简单地直播音乐人在自家客厅里表演 , 而是与内容创作公司Prismax联手 , 使用虚幻引擎(Unreal Engine)重现了音乐节的往日气氛 。
这个自定义世界的密度是电脑游戏的10倍 , 由森林、山脉和超过50万名3D人物组成 , 参与者可以通过手机、平板、电脑在虚拟岛屿上穿行 , 没有任何风险 。
这一切都是如何完成的?让我们跟随这场演出的背后设计者 , 比利时资深创意工作室Prismax一起来揭秘 。

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Tomorrowland的每一个舞台都有特定的主题 , 不仅真实还原了线下音乐节的场景 , 还创造了一些永远无法在现实世界中感受到的体验 。Corthout继续表示:“我们甚至将CAVE舞台打造成了一个受到千百年流水冲刷和腐蚀形成的洞穴 , 洞穴中充满着闪闪发亮的萤火虫和众多悬浮在空中的水晶 。”

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这些舞台设计完成后就会被集成到Prismax定制的虚幻引擎环境中 。Tomorrowland团队在比利时(Boom)、美国(洛杉矶)、巴西(圣保罗)、澳大利亚(悉尼)建立了4个不同的大型绿幕工作室 , 每个工作室都有全尺寸的DJ台 , 以及10x15米的全景天窗 。
包括Katy Perry、David Guetta、Martin Garrix、Steve Aoki等在内的60多位音乐人在这些工作室录制了他们的表演 , 总演出内容时长达到48小时 。

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Corthout表示:“虚幻引擎的速度要快得多 , 因为可以实时工作 。我们在虚幻引擎中花一天时间渲染的内容在Cinema 4D中需要数周时间 , 并且效果要更好 。”但由于录制了超过300TB的原始素材 , 最终团队还是用了数十个不同的渲染引擎 , 工作了四周才处理完所有数据 。
从日本、墨西哥到冰岛 , Tomorrowland虚拟音乐节在全球各地都取得了成功 , 以至于主办方现在正计划将这一虚拟体验永久推行下去 。
Tomorrowland董事总经理Bruno Vanwelsenaers 表示:“我们相信 , 未来数字活动将与线下活动相辅相成 。借助虚幻引擎 , 我们能够在计算机上创建在现实世界中不可能实现的设计和效果 , 还能够为观众提供更便捷的音乐节体验 , 无需旅行 , 也无需担心拥挤的人群 。”
除了Tomorrowland之外 , 2021年Prismax还与与墨西哥音乐节Tecate Pa'l Norte合作推出了线上虚拟版本 , 从前期录制到后期制作 , Prismax帮助16位音乐人完成了他们的虚拟舞台 。