《黑客帝国4》真的有必要发行吗?( 三 )
如果说20年前 , 《黑客帝国》的虚拟世界以及脑机接口的概念是大胆且惊艳的 , 那么二十年后 , 这种设定早已经被拍烂了 。《头号玩家》、《失控玩家》等元宇宙概念都已经被搬上大银幕 , 《黑客帝国》带来的震撼就显得捉襟见肘了 。
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之后就是乏味的动作场面 。想必很多人没有预料到 , 少了袁和平的动作指导 , 《黑客帝国4》的动作场面会这么平庸 。没有了中国功夫 , 打斗被简化到无聊的程度 , 甚至找不到一个长镜头动作 。
不够刺激怎么办?加变速和剪辑 。
可惜慢动作的滥用和镜头的快速剪辑也不能弥补动作戏的乏味 。武术指导竟然也能在电影中形成风格 , 不得不由衷地赞叹一句 , 袁老爷子 , 牛!
此外 , 还有影史封神的“子弹时间” 。曾经尼奥顶楼躲子弹的时候 , 电影院是一片惊呼 。在《黑客帝国4》中 , 子弹时间确实有大段时间的表现 。
不过 , 一方面由于各种影片的借用 , 观众早已经习惯了这样的场面;另一方面 , 在4代中 , 子弹时间完全被抻长变成了“123木头人” , 不仅没有惊艳感 , 面对喋喋不休的反派“分析师” , 只觉得冗长和枯燥 。
最后的最后 , 也是个人觉得这部电影最致命的地方 , 就是核心思想的停滞 。《黑客帝国》三部曲在二十年前抛出了很多值得深思的哲学问题 。
何为虚拟、何为现实、宿命论、人类本体论、个体和群体利益的矛盾、未来世界的假定等很多内容已经触及到哲学领域 , 带给人无尽的思考 。仍旧是那句话 , 科幻讲述的始终是人性 , 三部曲带来的就是在当年惊世骇俗的科幻设定以及十分沉重深刻的人性命题 。
然而 , 二十年后 , 《黑客帝国4》的格局显然缩小了很多 , 最终反映人性挣扎的地方仅限于崔妮蒂是选择快乐的虚拟还是残酷的现实 。在观众看来 , 这并没有什么难抉择的 , 所有深度挖掘的点 , 全部都抛之脑后 , 科幻设定也早已屡见不鲜 , 《黑4》自然丧失了其自身的魅力 。
同志们 , 想看的话 , 还是冲三部曲吧!如果你是资深情怀粉 , 看看也无妨 , 记得出来别骂娘 。
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