arvr芯片的技术门槛决定了有多少芯片公司能进入该市场竞争

从去年下半年开始 , 元宇宙的概念可谓是科技行业的一个最大热点 , 各大科技公司均纷纷宣布大力布局元宇宙 。目前 , 普遍认为AR/VR将会成为元宇宙的重要入口 , 因此也成为了各大公司大力投资的领域 。
AR/VR硬件领域 , Facebook的Quest系列已经成为全球最受欢迎的VR设备 , 而中国的巨头如字节跳动和腾讯在最近也有大的投资 , 其中字节跳动收购了中国公司中市场占有率最高的VR设备厂商Pico , 而腾讯也在最近收购了黑鲨 , 将专注于VR硬件设备 。AR硬件领域 , 去年下半年雷朋和Facebook携手推出了第一款面向大众的智能眼镜Ray-banStories , 中国的华为等公司也纷纷推出概念原型机 , 而随着苹果的高端AR/VR设备预计在2022或2023年发布 , 预计未来AR硬件也将走上快速成长的道路 。
ARVR硬件的性能对于能够支撑的用户体验极为关键 , 而其中的芯片也就成为赋能其硬件性能的核心部件 。目前 , 在ARVR市场上 , 最主要的供货商毫无疑问是高通 , 其SnapdragonXR系列成为了目前几乎所有VR设备的选择 , 而在去年年底的高通投资日上 , 高通CEOCristianoAmon也着重强调了ARVR(XR)市场将成为高通未来最关键的发力方向之一 , 并且预计目前相关芯片在2021年已经出货达到千万数量级 。而在今年早些时候 , 高通也和微软在CES2022上正式发布了在AR领域的合作计划 , 其中微软和高通将共同开发定制化的Snapdragon芯片用于AR眼镜中 , 其中将进一步包括对于微软Mesh平台和高通Snapdragonspaces这两大AR开发平台的支持 。

arvr芯片的技术门槛决定了有多少芯片公司能进入该市场竞争
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从去年到今年的动态来看 , ARVR芯片市场正处于高速增长的阶段 , 而目前高通在这个市场上几乎处于垄断地位 。但是 , 随着该市场规模的进一步增长 , 一定会有更多的芯片厂商进入该市场 。
ARVR芯片的技术门槛
ARVR芯片的技术门槛决定了有多少芯片公司能进入该市场竞争 。我们不妨从VR芯片技术开始分析 。
首先 , 从架构上来说 , VR芯片的架构基本和其他智能设备的SoC类似 , 由一个处理器(AP)来运行操作系统并且掌控整体硬件的操作 。因此 , VR芯片首先需要拥有一个较强的处理器 , 但是这一点目前来说并非高不可攀——ARM的高性能处理器IP的使用和集成已经成为大多数SoC厂商的标准操作 , 因此我们认为VR芯片中的处理器并非是一个难以跨越的门槛 。
在VRSoC的众多IP中 , 最重要的决定用户体验的IP就是负责渲染和显示的GPU 。目前 , VR设备的主要应用还是游戏 , 而几乎所有的VR游戏都是3D图像(因为3D图像能给用户提供最好的沉浸感体验) , 因此GPU的性能就决定了这些3D游戏的多边形数量和渲染效果 。目前的VR游戏的3D图像质量大约相当于10年前的PC和主机游戏 , 因此随着VR游戏市场的扩大和生态的形成 , 游戏图像质量将会成为主机之间竞争的核心指标 , 而这也将推动对于VR芯片中GPU渲染能力的需求 。与桌面级GPU不同的是 , VR芯片中的GPU必须考虑能效比 , 因为目前主流的VR设备都是依靠电池来供电 , 因此能效比将决定VR设备的续航时间 , 同时也需要保证VR设备散热没有问题 。
除了游戏图像质量之外 , VR设备中用户体验的一大需求就是分辨率 。目前VR设备中一个重要的被用户体验问题就是屏幕分辨率不够所产生的“纱窗效应”(即用户看到的图像好像隔了一层纱窗) , 因此VR设备对于4K甚至更高分辨率的需求更甚于手机 。因此 , 我们预计在未来几年中VR设备的屏幕分辨率也将是各大厂商竞相追逐的目标 , 这也需要VR芯片的GPU能有足够的性能来支持高分辨率的屏幕 。