原神硬直系统是什么(原神韧性机制解析)

原神硬直系统是什么?玩家在游戏中和野怪对战时,会不时的出现打断野怪招式,但并不是次次都有这样的现象出现,这是因为野怪有硬直机制的影响,那么小编接下来就为大家解释一下这个硬直机制的详情吧!

原神硬直系统是什么(原神韧性机制解析)
原神韧性机制解析
一、硬直系统简介
硬直是什么?这里理解为
硬直 = 中止当前动作 + 硬直动画 + 位移距离
怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。
同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。
玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性),硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。
原神里也是类似的实现方式。将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。
我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度,进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。
二、硬直机制
原神里的硬直机制为
削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束
削韧至0
即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态
实际削韧 = 削韧*目标易受性
影响韧性(抗打断)的因素
1. 不同类型怪物/人物各具韧性
冰胖韧性大于普通丘丘人
近战角色韧性大于远程角色
2. 不同类型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近战角色与远程角色易受性相同
3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性
冰胖开盾易受性小于冰雾喷射
芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低
盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现
4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同
冰胖回韧等于普通丘丘人
近战角色回韧大于远程角色
5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性
影响削韧的因素
1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加
钟离柱子削韧远超平a第一段
2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)
魈开大后重击削韧明显提高
3. 削韧存在等级压制
对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以
4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能
脆弱状态
削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。
注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。
1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同
冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人
近战角色的脆弱时间小于远程角色
2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始
3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直
4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直
影响硬直程度的因素
进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空