苹果vr一体机的未来发展趋势( 二 )
其核心零部件都包括芯片、显示屏幕 , 可以说VR设备能在短短几年间迅速发展其实是在享受手机行业的红利 , 不用重新从0到1来造轮子 , 许多技术积累可以复用 。
目前XR设备中主流的XR2芯片 , 它是手机芯片骁龙865的衍生产品;光学部件上 , 被广泛采用的是菲涅尔透镜方案 , 而菲涅尔透镜方案已非常成熟 , 但其存在体积较大、光学模组较厚等问题;显示技术上 , 双眼4K已成为标配 , 屏幕也正向LCD转向Micro-OLED、Mini-LED等更好的显示屏幕上发展 。
而作为世界上最具影响力的科技公司苹果 , 尽管在AR/VR硬件设备方面没有大动静 , 但早已在布局 。XR设备所需的技术 , 已经被苹果悄然运用于其他的设备中 。
以摄像头技术为例 , 早在2020年 , 苹果就在当时的新款iPadPro上后置了一颗LiDAR传感器 , 其通过主动获取深度信息 , 来对周围环境进行建模和计算 , 从而起到改善AR效果的作用 。
与LiDAR所匹配的AR开发组件ARKit , 也已经实现了位置追踪、平面建模、环境照明渲染 , 以及实时渲染等功能 。
根据爆料 , 苹果大概率会于今年、最迟明年发布一款VR/MR机器 , 是以VR头戴形式的一体机 , 大概有10个左右的camera , 分辨率可能在4k以上 , 而芯片很可能也是自研 。
就目前情况来看 , 苹果的VR设备最具优势的点还是在于自研芯片 , 一旦苹果能够研发出比高通骁龙XR2性能更强的芯片 , 目前搭载XR2芯片的设备将不再具备竞争优势 。
AR方面也一样 , 根据郭明錤在2021年年底的报告 , 苹果AR眼镜会采用双处理器架构 , 性能部分是M1同级的PC级处理器 , 配以副处理器负责6到8个光学模组和大量传感器 , 用来传输庞大的数据 。
不能否认 , 苹果M系列芯片展现了强大的自研能力 , 假设移植到AR设备上 , 算力确实不成问题 , 但整机轻量化、零组件模组化的问题仍需要改善 。
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而在云端计算方案还无法实现的背景下 , 苹果想推出一款轻薄短小的AR/VR眼镜 , 那么iPhone、iPad、MacBook可能会成为承担眼镜运行的计算载体 , 这或许也是苹果AR/VR眼镜最大的差异点 。
从整体的设备或者说这一代平台的本质来讲 , VR和AR本质上来讲是一个东西 , 两者的技术手段也相差不大 , 只不过AR未来会更轻巧 , 可以和现实做更多的交互 。
但无论是苹果也好 , 还是其他厂商也罢 , 对于XR硬件制造技术的掌控已经完全成熟 , 主要能够拉开差距的点还是在芯片以及硬件体积 , 不过随着出货量的增大 , 相关的解决方案也会逐渐成熟 , 难题就将会来到软件生态建设这边 。
02生态才是决战
XR赛道群雄逐鹿 , 对于用户而言 , 硬件产品最终的使用体验才是关注的焦点 , 而与之脱不开关系的就是内容生态 。
然而XR内容生态薄弱一直为外界所诟病 , 虽然元宇宙的爆火为其带来了场景的想象空间 , 但国内消费级XR内容生态的建设仍然处于刚刚起步的状态 。
如果借鉴智能手机的情况来看 , 目前的两大生态一个是iOS生态 , 另外一个是安卓原生和第三方生态 。XR也一样 , 在安卓的生态上面会有第三方的内容生态平台出现 , 去做出新的内容 , 例如当下主流的Oculus生态;而苹果在XR生态上大概率与手机一样 , 全面采用自己的生态 。
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坦白讲 , XR硬件厂商背后有内容厂商的话 , 在内容上面可能会有一些独占性的东西 , 但是总体上来讲 , 其他的厂商不是没有内容就活不下去 。
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