调查 | 仅1人也开场 快速升温的微型密室逃脱有钱景吗( 二 )


数字文创产业智库研究员李杰认为 , 微型密室逃脱对于起玩人数、人均消费价格、玩家年龄限制的门槛有所降低 , 能够覆盖到此前因受到限制而无法体验的玩家 , 但从深层次来看 , 仍反映着微型密室逃脱与其他中大型项目所瞄向的人群存在着差异化 , 后者会更关注于注重沉浸式或谜题复杂性的玩家 , 而这恰恰不是微型密室逃脱的消费主力 。
控制成本 提升开场次数扩收入
不可否认的是 , 密室逃脱当下仍是不少消费者的休闲娱乐选择 。那么既能一人便开场 , 人均消费最低又能约为30元左右的微型密室逃脱 , 究竟有没有钱景?
据《2021年中国密室逃脱市场规模及未来发展方向分析》显示 , 2021年我国密室逃脱行业市场规模已突破百亿元 , 并将在今后继续保持增长 。在建造成本方面 , 设备相对简单、玩家依靠大脑和纸笔完成解密的传统密室 , 建造成本在30万元以下 , 而借助真人NPC、电子机械打造沉浸式环境的沉浸式密室 , 则需要100万元以上的建造成本 。
对于微型密室逃脱的建造成本 , 刘琦表示 , 该类密室的规模相对更小 , 同时除了部分选择增加VR等技术的项目外 , 其他微型密室逃脱也不会有设计较为复杂的谜题 , 因此若单纯看每个房间的建造成本 , 能比其他密室逃脱进一步被控制和压缩 。但不少微型密室逃脱为了切入消费人群会选择在商业区 , 因此租金也是一笔不可忽视的开支 , 需要经营者去带动消费者的多次体验 , 增加每个主题的开场次数来积累收入 。
【调查 | 仅1人也开场 快速升温的微型密室逃脱有钱景吗】北京商报采访人员注意到 , 包括学生在内 , 不少前来体验微型密室逃脱的玩家在体验完一个主题后 , 还会继续选择下一个主题接着体验 。另据相关微型密室逃脱门店的工作人员透露 , 店内的主题也会不定期更新 , 一般情况下是隔几个月会上新主题 , 满足玩家对更多新主题的需求 。
在李杰看来 , 微型密室逃脱对于玩家体验时间的把控 , 实际也是一种运营策略 , 不只是为了瞄向碎片化时间 , 短时间的体验后 , 在一定程度上也会激发出玩家的游戏欲望 , 萌生出还没有玩尽兴的体验反馈 , 从而继续体验提升了开场次数、增加收入 。
北京商报采访人员 郑蕊