iOS 15.4发布,背刺的却是Apple Watch用户?( 二 )


【iOS 15.4发布,背刺的却是Apple Watch用户?】对此 , 华为高管李小龙也曾出面做出过解释:“在Mate20Pro上我们就尝试过带口罩的场景 , 但眼睛和头部的特征点太少 , 无法保证安全性 , 最终舍弃了带口罩/围巾场景下的面部识别解锁 。这也是我们为什么在支持3D面部解锁的手机上仍然保留指纹的原因 。”
再加上安卓手机一直采用的是人脸+指纹的双解锁方案以确保用户的解锁体验 , 因此安卓版的“FaceID”早早被市场所舍弃 , 更换为体积更小的2D人脸解锁方式 。就小雷的个人体验来看 , 安卓的这一套方案远比iPhone好用得多 。
至于iPhone为何一直保持FaceID , 除了苹果口中的安全性外 , 更重要的是它代表着苹果的未来 。在苹果2017年发布首次搭载FaceID识别技术的iPhoneX时苹果就曾表示由于FaceID的3D技术特性 , FaceID不仅在提升了用户手机的安全性(从5万分之一的破解率提升到了百万分之一) , 更重要的是FaceID是未来的VR甚至是MR技术的最佳过渡技术 。
尽管现在VR的技术热度和过去两三年无法相比 , 但是针对于针对于VR/AR/MR的技术布局 , 苹果一直没有停止 , 比如最先应用在iPadPro2020的LiDAR镜头 。
iOS 15.4发布,背刺的却是Apple Watch用户?
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这个装成摄像头样子的传感器其实是应用于AR领域的 。这意味着在AR领域 , iPadPro的应用范围会进一步扩大 。根据苹果官方的解释 , 激光雷达(LiDAR光探测和测距) , 是通过测量光触及物体并反射回来所需的时间(直接飞行时间dToF) , 来确定距离 , 最远可以测量5米的距离 。
同样 , 随着技术的进一步成熟 , 苹果在后续发布的iPhone上也用上了激光雷达技术 。而FaceID既能实现高精度的面部建模 , 又能和激光雷达的环境建模相配合 , 这对于VR、AR和MR领域是有着行业性的推进作用的 。
所以 , 尽管有分析称苹果将在iPhonePro系列上采用屏下指纹解锁技术 , 但是对于苹果的VR、AR和MR布局来说 , 以及使用安全性来看 , 小雷认为苹果在短时间内不可能放弃FaceID , 当然 , 也希望苹果能打脸 。毕竟谁不喜欢人脸+指纹的解锁方案呢?
一些小功能改进
除了最重磅的口罩解锁之外 , iOS15.4版本还带来了另外两项“感知极强”的新功能 。一是苹果总算开放了全局120Hz动画 , 我们都知道在iPhone13Pro系列上苹果总算为其配备了主流的120Hz高刷屏幕 。不过根据up主和部分网友的反馈来看 , iPhone在运行大部分APP时屏幕刷新率并不能达到120Hz , 甚至还有部分APP被锁至60帧 , 根本体验不到所谓的高刷新率以及自适应刷新率技术 , 整体流畅性完全不及安卓 。
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国外开发者ChristianSelig表示在iOS15.4beta版中 , 苹果终于开放了全局120Hz , 所有第三方应用中的动画都支持以120Hz的频率显示 , 从而获得更流畅的使用体验 。而在iOS15.4正式版中 , 小雷发现还是有不少APP没有以120Hz的模式运行 , 相比手上另一台安卓手机“卡顿”不少 。
另外此次iOS15.4还带来了跳票已久的UniversalControl全局控制功能 , 借助这一功能 , 用户可以在附近任何已登录iCloud帐户的Mac或iPad上使用同一套输入设备 。比如在MacBook笔记本和iPad平板电脑上 , 自由使用其中一套设备的键盘和触摸板 。
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