《新游记》:黄子韬的综艺感像被开过光( 二 )


《新游记》:黄子韬的综艺感像被开过光
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本来甚至可以以起步价拿到的黄桃 , 直接让他“倾家荡产” , 更搞笑的是当时黄桃市场价已经跌至个位数 , 被随便溜达的小岳岳捡了个漏 。
好不容易张若昀用算术逻辑帮黄子韬把仓平了 , 好家伙 , 因为他找的代拍不靠谱 , 流拍了……原以为的绝处逢生 , 却是柳暗花明又落雨 , 韬韬委屈到失语 。
《新游记》:黄子韬的综艺感像被开过光
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整期节目 , 黄子韬的遭遇就像过山车 , 起起伏伏再起起 , 给观众制造了很多笑点 , 但比较出彩且有新鲜感的笑点 , 也基本止步于他了 。
仅有的亮点 , 撑不起冗长的内容 。
上期一个半小时看下来 , 观众对黄子韬以外的嘉宾高光印象并不会太深 , 他们不是戏点不足 , 便是没有太多存在感 , 画面很碎 。
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王彦霖社交能力 , 张若昀明侦后遗症 , 岳云鹏赌徒操作 , 都有过一瞬间的记忆点 , 然后就没了其他有趣的呈现 , 林更新、陈飞宇更几乎处于透明人状态 。
如果说林更新、陈飞宇的“透明”是受综艺感限制 , 那么王彦霖等人的平淡 , 便是制作团队的锅 , 节目组设定的游戏野心很大 , 但试错结果却不如意 。
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一方面 , 博弈游戏很套路化 , 基本上都是常规创意 , 导致很多嘉宾玩游戏赚币的镜头没有太多闪光点 , 剪辑下来只剩下一个黄子韬有完整的“戏剧”线 。
另一方面 , 规则设计不够成熟 , 《极限挑战》视规则于无物的是孙红雷 , 《新游记》不按套路出牌的变成了导演组 , 他们会随时根据嘉宾行动增添规则 。
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目的只有一个 , 让嘉宾惨输 。
原本拿着反派任务的“董事会”现场制定新规则是一个不错的点子 , 也间接造成了黄子韬的“憋屈” , 但执行过程的观感却过于刻意 , 影响了博弈魅力 。
这就有点像悬疑剧已知结果让大家反看过程 , 当观众知道节目组想要的嘉宾游戏结果是什么时 , 再去看过程 , 就会丧失参与激情 。
下半程内容集中在6位嘉宾棚内自娱 , 有自述性格痛点也有许愿任务 , 可能是导演组为了观察嘉宾的特点以便后续打造人设 , 但过程真的乏味 。
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因为内容过于平淡 , 待BOSS黄渤揭面出场时 , 大家连“早猜出是他”的情绪起伏都没太多了 , 最后的“跳楼”设计 , 更是拉低了第一期分数 。
类似的操作观众几乎都看腻了 , 每一次都是所有人都知道的“假跳楼”却要嘉宾装傻表现出恐惧的样子 , 实在太无趣 , 如果不敢玩真的 , 就别玩假悬念 。
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这部综艺有《极限挑战》的味 , 却又不够《极限挑战》 , 亮点一枝独秀 , 短板存在感强 , 整期2个半小时的内容 , 还没有《极限挑战》巅峰期半集的精华多 。