你觉得苹果鼠标应该怎么做?( 二 )


要充分利用和实现人类多样性 , 包容性设计是一种思路 。
先来看个例子 。
你觉得苹果鼠标应该怎么做?
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微软最近推出了一套无障碍鼠标组件 , 其中包括以一个可以自己组装的鼠标和按钮 , 以及一个集线器 。
这套组件的特别之处在于 , 用户可以通过3D打印给鼠标和按钮搭配不同的零件 , 从而按照适合自己的方式来操作电脑 。
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这个鼠标可以拆分为单独的鼠标主体以及承托手腕的部件 。
用户在3D打印服务商Shapeways上打印腕托时 , 可以选择微软官方提供的不同模型或者定制属于自己的模型 , 从而保证腕托适合自己的手部用力方式 。
一些难以操作传统鼠标的用户在使用的时候 , 就可以不再需要持续用力调整抓握姿势来适应传统腕托的弧形设计 , 同时也可以避免很多误触点击的情况 。
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在无法握持鼠标的情况下 , 微软也为这样的用户提供了一个「按钮」 。
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这款按钮顶部的接触区域同样可以更换不同的3D打印部件 , 方便不同用户采用不同的操作方式 。
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比如 , 这个椭圆形的环状配件可以让用户使用手掌发力调整光标的方向 , 环绕式的立体设计也更方便用户寻找受力点 , 而且不容易脱离操作区域 。
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在搭配十字键等按键配件的时候 , 还可以给按键自定义不同快捷命令 , 来帮助用户迅速执行一些常用的操作 。所以 , 这个设备实际上也可以帮助到一些强烈依赖特定快捷键的普通用户 。
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组件里的鼠标和按钮都内置了蓝牙 , 可以直接与电脑或者条形集线器无线连接 。通过集线器 , 它们还可以以无线或者USB-C的方式同时连接3台不同的设备 。
这不是微软的第一款包容性无障碍产品 。
此前 , 微软还曾为Xbox玩家推出了自适应游戏手柄XboxAdaptiveController , 帮助部分玩家通过触控版、自定义按钮和操纵杆参与到游戏中 。
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去年推出的SurfaceAdaptiveKit也通过键帽凹凸标签等工具 , 更加方便残障用户使用Surface 。
包容设计原则下 , 「残障」不是一个体的健康问题 , 而是个人与机器、个人与社会之间长期或暂时的沟通失调 。通过学习人类多样性 , 包容性设计能为产品设计者带来设计更易使用、更少分歧和更富情感的好产品 。