WWDC22大会将至 一起来看看那些改变世界的中国身影( 二 )
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独立开发者Larry
这样一款充满亲和力的App , 也离不开Larry自己多年的努力 。他自称为一名“会点设计的全职独立开发者” , 从高中到大学 , 艺术设计贯穿了Larry的教育生涯 , 而且在工作的几年 , 视觉设计相关也没有丢 , 再加之对编程的喜爱 , 最终帮助他成为一名全职的独立开发者 。
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由独立开发者Larry打造的另一款app“HomeTime”
在Larry看来 , 一个人自由一点 , 做一些让自己开心、又能够帮助到用户的产品 , 这些产品又能够产生一些收入 , 这种状态能让自己更有自信地投入到自己热爱的产品中 。也正是因为这种状态 , Larry才陆续开发了懒猫存钱、喵一会、HomeTime和PutApp等等充满创意的App 。
“热情”
电子游戏的出现打破了虚拟与现实时间的隔阂 , 而游戏开发者 , 就是虚拟世界中的“造梦师” 。在这次采访沟通的过程中 , 我也看到了很多很多独立游戏团队 , 他们都在做着自己想做的游戏 , 也更注重玩法创新 , 通过自己的创意 , 给玩家们带来了不少惊喜 。
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《雨纪》开发者
一款设计精美的游戏 , 能够带给人更加沉浸的游戏体验 。IrisloftStudio的开发者陈虹曲 , 就是一个对游戏有着极高热情与追求的人 。2016年 , 他曾经开发解谜游戏《雨纪》 , 凭借着极高的游戏品质 , 这款游戏在上线后也获得了包括App Store中文独立游戏推荐、100多个国家的新游戏推荐以及解谜/独立游戏专题推荐等等 。
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《雨纪》
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《雨纪》游戏截图
《雨纪》是一款解谜游戏 , 它的概念是解救一座被淹没的城市 。我们控制一个女孩穿梭在被淹没的废墟城市里 , 用手里的光一点一点地去点亮这个城市 , 让水慢慢褪下 , 恢复这个城市本来的样子 。而在观看游戏展示的过程中 , “画面质量高”是我对这款独立游戏的第一个看法 , 后续沟通中我也了解到 , 这款游戏主打内容就是美术、音乐以及有挑战的解谜设计 , 开发者陈虹曲在设计这款游戏的时候 , 就坚持手绘每一个人物、场景和用户界面 , 将“艺术性”摆在了更高的优先级上 。
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《小小五千年》
与几位独立游戏开发者沟通的过程中 , 我也看到了这些开发者们对游戏的热情 。例如开发《小小五千年》的时候 , 主导美术的开发者曾经画了多达六个版本的角色 , 后来也是经过了不断探索 , 最后选择了水墨加上迪士尼的结合 。并且为了让每一个角色都变得更加有感染力 , 开发者们还不断深耕 , 结合更多更新的技术 , 只为将角色的最佳状态展现在玩家们面前 。
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《小小五千年》开发团队成员
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