wwdc今夜开幕,苹果头戴设备备受瞩目( 二 )
大多数人对这种被韦斯特比喻为“潜水面具”的头戴设备没什么兴趣 。“这仍然有点可怕 , ”他们表示 , “对于那些想要看到和自己在同一个空间里的其他人的那类人来说 , 这是不可能的 。”
与PC和智能手机相比 , VR市场仍然很小 , 但目前由Meta主导 。知名研究机构IDC的数据显示 , 去年 , Meta的Quest2销量估计达到1000万台 , 这使得Meta占据了78%的VR市场份额 。这让Meta在了解消费者需求和吸引应用开发者入驻其平台方面比苹果占据了明显优势 。
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Quest2
Meta目前有1.7万名员工从事“元宇宙”技术 , 每个季度的预算约为30亿美元 。MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)表示 , 其更高端的“Cambria”头戴设备将于今年晚些时候发布 。Cambria是另一款VR/AR混合设备 , 与传闻中的苹果首款头戴设备类似 , 具备“穿越”功能 。
Meta这等规模的投资 , 使得苹果首款头戴设备不太可能像当年iPhone干翻黑莓手机那样很快取代Quest 。
“我们现在肯定不会看到苹果CEO库克上台说 , ‘这是一款可以取代智能手机的设备’ 。”VR健身应用FitXR的CEO萨姆·科尔(SamCole)表示 。
仍需大量创新
要想让VR和AR头戴设备从小众游戏应用变成数千万人日常生活的一部分 , 苹果需要在电池续航、用户界面和身体舒适度等不同领域进行多种创新 。
当苹果开发iPhone时 , 它最大的突破是用多点触控屏幕取代了物理键盘 。腾讯支持的创业公司UltraLeap高管马特·图利斯(MattTullis)预测称 , 使用自然手势 , 而不是游戏控制器或操纵杆 , 将对AR成为主流至关重要 。“手控技术之于AR , 就像多点触控技术之于iPhone 。”他表示 。
风险现实基金(VentureRealityFund)的VR投资者蒂帕特·钦纳瓦辛(TipatatChennavasin)表示 , 他预计苹果的首款VR设备将是一款面向专业设计师和开发人员的昂贵设备 , 而这些人正是几十年前首次使用Mac的客户 。“这不是iPhone时刻 , 而是Mac时刻 。”他表示 。
苹果的优势
苹果对于Meta的优势在于它在融合服务、软件和硬件方面的专长 , 包括设计自己的超高效芯片 。它还拥有一支由数百万iPhone应用开发者组成的大军 , 这些开发者准备改写自己的软件 , 以便让应用在传闻中被称为“RealityOS”的平台上运行 。
ARki是一款在3D模式下查看建筑模型的iPhoneAR应用 , 其创始人萨哈尔·菲库希(SaharFikouhi)曾尝试使用微软的Hololens全息透镜 , 但她表示 , 只有苹果的平台才能接触到更广泛的受众 。
“我们相信 , 苹果能够开发出对大众市场具有吸引力的头戴设备 。”她表示 。(作者/箫雨)
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