使命召唤|什么游戏能卖4.25亿份(收入超300亿美元?)( 二 )


另一个是政策趋严,为了尽可能避免青少年沉迷游戏,政策做了许多具体的限制,从而直接影响了背后游戏厂商的利益。
于是,受影响的游戏厂商只能“被动出海”。
但其实,即便没有国内市场政策趋严和版号受限,还是会有一部分国产游戏选择“主动出海”,因为国内移动游戏用户总量已触及天花板,市场逐渐已经趋于饱和。
伽马数据显示,2021年中国移动游戏用户相较于2020年仅增长0.2%,而游戏收入增速也每年在下降,所以游戏厂商出海寻求增量市场,势不可挡。
在服务了众多游戏出海客户的过程中,钛动科技也观察到一些现象:
海外本土游戏厂商在PC和主机游戏开发方面优势明显,在此类游戏方面资源雄厚、技术储备丰富、研发营运能力强。
而国产游戏在手游方面则更显得更加成熟,甚至可以说国产手游已经属于严重的产能过剩,而全球移动游戏市场规模持续扩大,为国产游戏厂商出海扎根提供了肥沃的土壤。
而在不同的细分市场,用户偏好会有明显的差别,出海游戏应对目标市场有深入的前期调研,做好精品化的同时需要做好游戏的本地化。
如欧美市场,中国吃鸡游戏大获成功,但端游和主机游戏则暂时还无法匹敌其本土的游戏厂商;
而如东盟、日韩等国家,是与中国同处文化较相近的“东亚文化圈”,因此二次元、历史、仙侠等题材的游戏也会更受欢迎。
国产游戏浩浩荡荡的出海潮已然是势不可挡,当在这千帆竞渡的过程,坚持“精品化”、做好“本地化”是所有国产游戏厂商都要做好的功课。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。
国产游戏的星辰大海还只是刚刚起步,路虽远行之将至,国产游戏还有非常多可以努力的地方,一切未来可期。
使命召唤|什么游戏能卖4.25亿份(收入超300亿美元?)
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