第五人格共研服更新,蜘蛛、疯眼、祭司调整(6月14号周五共研服更新了什么?)

《第五人格》周五共研服更新啦~本次更新,蜘蛛、疯眼、祭司调整,想要知道具体更新内容的小伙伴就跟随网的香菇一起来看一下具体的更新内容吧~
第五人格共研服更新,蜘蛛、疯眼、祭司调整(6月14号周五共研服更新了什么?)
角色调整
1、蜘蛛
削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率
2、疯眼
缩短了疯眼机关墙在挂人的狂欢之椅、大门及控制台附近的存在时间
3、祭司
祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道
直线通道:求生者可监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影
超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影
羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%
唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,祛除了开门减速效果
祛除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限
祭司调整思路说明:之前的祭司通道在某些地形完全无法反制,超长通道搏命穿越等打法对于监管者来说,完全无法对抗;我们希望通过加强祭司的溜鬼能力(通过减弱羸弱效果),加强祭司的修机能力,保留其帮助队友转点的能力(去掉地形限制,换来稳定收益),然后解决某些地形穿越的无法对抗问题;我们保留了超长通道的救人玩法(去掉搏命接洞,但救人位依旧可以提前建洞,搏命穿越通道),同时给监管者提供了对抗方式(超长通道形成期间可以打掉)
场景调整
1、对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门
出生点调整
1、优化了出生点刷新规则,现在角色的出生点不再固定,而是以之前出生点为圆心,随机刷新在其15米范围内
2、调整了部分场景中监管者的出生点位置
辅助技能调整
1、辅助技能失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,更改为随游戏时间增加恢复进度效果递减
判定优化
1、优化了祭司通道的受击范围及方向
2、优化了挂有求生者的狂欢之椅上有祭司通道时的受击,现在会优先攻击到祭司通道
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