腾讯发布2021年 Q1财报营收1353.03亿元

5月20日 , 腾讯发布2021年 Q1财报 , 营收1353.03亿元 , 市场预估1,337.5亿元人民币 , 同比增长25.3%;根据财报显示 , 腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币 , 同比增长65% 。按非国际财务报告准则 , 公司权益持有人应占盈利331.18亿元 , 同比增长22% 。
财报显示 , 腾讯第一季度增值服务业务收入同比增长16%至人民币724亿元 。游戏收入增长17%至人民币436亿元 , 手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元 。社交网络收入增长15%至人民币288亿元 , 乃由于数字 内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致 。
第一季度网络广告业务同比增长23%至218亿元 。社交及其他广告收入增长27%至185亿元 。媒体广告收入增长7%至33亿元 。此外 , 第一季度金融科技及企业服务业务同比增长47%至390亿元 。
用户数方面 , 一季度微信及WeChat月活12.416亿 , 同比增长3.3% 。QQ移动终端月活6.064亿 , 同比减少12.6% 。音乐付费服务会员数同比增长43%至6100万 。视频付费服务会员数同比增长12%至1.25亿 。(子青)
二零二一年第一季业绩摘要
总收入:同比增长25% , 按非国际财务报告准则 的本公司权益持有人应占盈利:同比增长22%
总收入为人民币1,353亿元(206亿美元) , 较二零二零年第一季(“同比”)增长25% 。
按非国际财务报告准则 , 撇除若干一次性及/或非现金项目的影响 , 以体现核心业务的业绩:
经营盈利为人民币428亿元(65亿美元) , 同比增长20%;经营利润率由去年同期的33%下降至32% 。
期内盈利为人民币345亿元(53亿美元) , 同比增长23%;净利润率为26% , 同比持平 。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币331亿元(50亿美元) , 同比增长22% 。
每股基本盈利为人民币3.481元 , 每股摊薄盈利为人民币3.415元 。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币563亿元(86亿美元) , 同比增长51%;经营利润率由去年同期的34%上升至42% 。
期内盈利为人民币490亿元(75亿美元) , 同比增长67%;净利润率由去年同期的27%上升至36% 。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币478亿元(73亿美元) , 同比增长65% 。
每股基本盈利为人民币5.020元 。每股摊薄盈利为人民币4.917元 。
期末总现金为人民币2,588亿元(394亿美元) 。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第一季 , 我们各项业务取得稳健增长 , 并且继续提升产品及服务 。展望未来 , 由于技术创新及数字解决方案在用户及企业间日益普及 , 我们所经营的各个垂直领域不断出现机遇 。因此 , 我们将会在多个领域加大投入 , 包括企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频 。此外 , 作为服务广大用户及企业客户的科技公司 , 我们认识到我们的社会责任及通过创新缔造重大社会价值的机会 。我们相信 , 近期的战略升级以及可持续社会价值事业部的设立 , 将会使我们对社会产生更多正面的影响 , 并且引领腾讯踏进新的发展阶段 。”
二零二一年第一季财务分析
增值服务业务二零二一年第一季的收入同比增长16%至人民币724亿元 。游戏收入增长17%至人民币436亿元 , 主要由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》 , 以及近期推出的游戏如《天涯明月刀手游》)的收入增长 。二零二一年第一季 , 手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元及人民币119亿元 。社交网络收入增长15%至人民币288亿元 , 乃由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致 。