九劫曲诅咒之地游戏系统及画面(九劫曲诅咒之地最新攻略一览)( 二 )


不过个人对战斗唯一不满意的地方在于手感实在太脆了,缺乏砍中物品的凝滞感和厚实感,比较突出的地方在于,和人打的时候,不仔细看血条和敌方动作你根本不知道对方是防御成功了还是在挨揍..
其次是本作的画面,个人认为,虽然本作的画面经不起细看,但真的已经很可以了...评论区有些批评画面的真的过激了点,大地图的模式下你真的需要显卡危机级别的画面吗?还是说现在的pubg就是顶尖的画面,我实在想不出有哪个吃鸡游戏的卖点是我们的画面特别精细特别牛逼的,这种游戏要的是普及,弄个高画面然后一大半人根本带不动就成功了?
说回到本作的画面,我个人的实际体验是真的不差,朋友也说他是看到画面才决定入手的,而且本作的一些场景色设计感是十分出色的,比如那个有好几个大酒钢的山上楼房(忘了叫什么名字了..),普通村庄的破败感也十分强,地面墙面也算不上寒酸,特效虽然没什么特别的设计,但也算不上差把,最多说是虚幻免费提供的那种默认特效,唯一我认为比较差的就是角色本身的精度不高,但平时你都是看个背影啊..总的来说我觉得本作的画面已经不错了,不能说游戏,但至少给一个合格甚至良好分是没问题的..
至于评论区都在说的组队问题,严格来说这部分我并没有实际体会和经历过,因为我都是一个人玩不组队而且玩的很菜..但是这种恶意组队现象对于这样的游戏来说是很致命的,包括新手老鸟配一块的问题,很容易导致新玩家的游戏体验爆炸从而直接弃游,这方面这的需要制作组好好规划整改一下了..
总体而言,我觉得本作在游戏体验上还存在一定的瑕疵,各种bug依然存在,战斗本身的打击感体验不佳,联机机制也存在比较大的问题,但游戏本身的系统十分完整,战斗体系,武器的区分也足够明确,怪物的加入也可能在未来让游戏的玩法变得更加多变和有趣,我认为本作的未来是值得期待的。
目前遇到的一些严重影响游戏体验的问题和bug
1.游戏刚开始的时候,进入房间有一定几率物品在地面上不显示,但靠近依然会有拾取提示。
2.在房间的夹角处战斗,视角会卡在一个非常难受的位置,既看不清自己人,也看不到敌方,只能看到夹角和模型进行亲密的穿模互动。
3.地图内怪物的ai较低,有些怪物得走到身边攻击才会有反应,虽然对玩家来说主动攻击的怪物会增加游戏的难度,但目前的怪物毫无怪物的感觉,建议像《猎杀对决》那样把怪物做成一种高风险高回报并且有可能会主动找上玩家的设置。
4.物品堆放过多的时候,拾取会非常麻烦,无论鼠标是否对症想要的物品都很难选到自己需要的,多半都要单独打开背包页面进行选择,一不小心就会被阴。(可以去试试联系模式下捡桌子上的东西,简直是噩梦,怎么对都选不到自己需要的==)
5.Ui界面有一定的问题,商店页面选择某些长柄武器,转过角色查看细节时上半部分会被上方的ui遮挡住(这个不算严重影响游戏体验,不过多少也算是bug,姑且列在这里。)
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