忍者必须死3新增的忍者有哪些玩法( 夏日版本忍者使用方法介绍)
忍者必须死3将在7月10日更新夏日版本,并上线新的忍者天赋。接下来就让我们一起来看一看新版本新增的忍者天赋的汇总以及为什么要这样设计的思路吧。
忍者全新天赋开放
一、小黑
设计思路:作为忍3的初始忍者,小黑的特色是稳定伤害以及均衡的属性能力。本次小黑新天赋的设计,我们将引入火焰持续伤害与触发结算的概念,以提升小黑忍术的操作上限与可玩性。
核心天赋1:忍术·火龙炎弹命中BOSS后,将附加一层火焰燃烧效果,造成持续燃烧伤害,层数可叠加。
核心天赋2:忍术·火龙炎弹结束时释放的龙卷风对BOSS造成伤害时,如果BOSS身上存在火焰燃烧效果,将产生爆炸效果,根据燃烧层数直接结算一次伤害。
二、阿力
设计思路:阿力是一个非常有特点的忍者,他有超强的生存能力以及不太稳定但上限较高的伤害能力。本次阿力新天赋的设计,我们将重点增强阿力忍术·烈雷爆丸的可控性,以提升阿力输出的稳定性。
核心天赋1:忍术·烈雷爆丸在释放后,可以在一定时间内主动将雷球推出。
核心天赋2:增加忍术·烈雷爆丸的体积与闪电链数量。
三、琳
设计思路:琳的特点是高伤害与灵活的操作能力,由于琳的忍术随机性的特点,导致其造成的伤害在不同的战场和BOSS类型中浮动非常大。本次琳新天赋的设计,我们将重点提升琳忍术·冰天雪葬的伤害稳定性。
核心天赋1:忍术·冰天雪葬在结束时,会召唤一枚缓慢下落的巨型冰晶,对目标造成伤害。
核心天赋2:强化巨型冰锥,可以造成小范围清屏效果。
核心天赋3:强化巨型冰锥,可以造成持续伤害。
四、苍牙
设计思路:苍牙的核心天赋血怒与残影,使其在输出伤害方面表现强势。本次苍牙新天赋的设计,我们将重点拓展全新的战斗思路,以增加苍牙的可玩性与操作性。
核心天赋1:忍术·魔风鬼轮在甩出并处于静止状态一段时间后,将进入充能状态,鬼轮体积将不断扩大。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。
核心天赋2:忍术·魔风鬼轮进入充能状态后,造成的持续伤害逐渐增加。收回或移动鬼轮后,将取消充能状态。
五、小椒
设计思路:小椒的特点是高爆发伤害和特别的火魄机制。本次小椒新天赋的设计,我们将进一步增加忍术的容错以及火魄收益,以提升小椒的使用效果。
核心天赋1:释放忍术·百烈凤炎时,可以获得一个火焰护盾,抵挡伤害。
核心天赋2:提升火魄增加的攻击力与伤害抵挡。
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