华硕灵耀 Pro16 体验:4K OLED 屏幕加 30 系独显,释放你的创造力( 三 )
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接下来是《控制》 , 它那类 SCP 的世界观非常吸引我 , 即便早已全流程通关 , 但还会不时翻出玩一玩 , 不过在这款游戏中 , 灵耀 Pro16 的 GPU 遇到了天花板 , 在分辨率选 2K、全高特效并开启 DLSS 的情况下 , 帧数维持在 40fps 上下 , 尚算可玩 , 但距离流畅还有点距离 。
我进而将游戏特效调至中等 , 帧数瞬间提升至 60fps 。
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最后一款用于测试的游戏是《刺客信条 奥德赛》 , 虽说它已是三年前的游戏 , 却非常耐玩 , 比起最新作《刺客信条 英灵殿》 , 我更喜欢在古希腊城邦里瞎逛 。言归正传 , 我在《奥德赛》中 , 选了 1920x1200 分辨率、高画质 , 然后进行评估跑分 , 结果显示平均帧数可达 59fps 。
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由此看来 , 我如果想要在出差期间 , 到了酒店随手玩一玩 , 这样的需求它还是可以满足的 , 但终归不是正经的游戏本 。如果要我在轻薄机身和极致性能之间二选一 , 我还是趋向选择前者 。
然而回归到它的「老本行」 , 面对创意类工作时 , 它的表现更加抢眼 。
这篇文章所拍图片 , 都是我用灵耀 Pro16 进行后期处理的 , 它处理其起 A7M2 拍摄的 RAW 格式图片丝毫不费力 , 用 DialPad 虚拟旋钮进行参数调整也能及时响应 , 效率很高 。直至几十张图都修完 , 我都只能听到轻微的散热风声 , 似乎这挑战对灵耀 Pro16 而言还是太简单了 。
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于是我把它借给了同事 , 用于在《我们把 iPhone 13 Pro 先「做」出来了》中出现的渲染场景 。
我与他一同加班肝片 , 导入模型、贴图、渲染一气呵成 , 最后伴随着风扇猛烈工作的声音 , 就像是为我们吹响了任务完成的号角 , 动画渲染完成 。若少了灵耀 Pro16 提供的独显性能 , 我们的工作进度还得延长 。
现在回想起来 , 我那时还在这台机器上开着 Photoshop , 多亏了它自带的双通道 32GB DDR4 3200MHz 的内存 , 要是内存不足导致软件崩溃 , 可能没法给大家呈现出最好的视觉效果了 。
在我们的认知世界里 , 白领和游戏玩家是两个目标相当明确的群体 , 他们很清楚自己想要的是什么 , 前者要求笔记本够轻够薄 , 后者则是性能越强越好 。
创意工作人群则不太一样 , 什么都想要 , 既要强性能 , 以应付高强度任务;又要轻薄机身 , 好让出差等外出场景变得不那么痛苦 。
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灵耀 Pro16 站在前辈的肩膀上 , 看到了这部分群体需求的复杂程度 。
于是才有了我们现在看到的 , 精致且强大的灵耀 Pro16 。它或许能成长为创作者身旁的「口袋妖怪」 , 与主人一同扛过一重又一重的难关 。
【华硕灵耀 Pro16 体验:4K OLED 屏幕加 30 系独显,释放你的创造力】来源:爱范儿
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