航海王热血航线9月27日更新公告(冲影破雾版本更新内容一览)( 三 )


(活动入口根据服务器开放先后陆续开放)
【优化调整】
1.伙伴平衡性调整
大熊(SS级)
整体调整了普攻和技能命中后的受击效果,统一增加了地面受击的硬直时长。
增加了普攻过程中允许释放技能来取消硬直的时长。
技能「猛推压力炮」调整为最后一击释放期间允许释放其他技能。
缩短释放追加技「熊掌冲击」后自身的硬直时长。
调整了奥义「阴愈伤弹」的释放逻辑,现在释放技能时会根据锁定目标的位置智能调整能量球的发射角度。
增大了激斗技「肉球格挡」和「进阶·肉球格挡」成功触发反击时的攻击范围。
缩短释放激斗技「肉球格挡」和「进阶·肉球格挡」后自身的硬直时长。
将激斗技「肉球格挡」和「进阶·肉球格挡」成功触发反击时的攻击调整为可以无视霸体效果(对释放奥义时获得的霸体效果无效)。
鲁兹(SS级)
略微提前了人形态下释放技能「狩猎时刻」获得霸体状态的时机。
缩短技能「暴风脚」命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
略微缩短释放技能「剃刀」后自身的硬直时长。
缩短技能「猛兽爪」命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
缩短究极奥义成功命中后自身的硬直时长。
缩短释放激斗技「暴风脚豹尾」后自身的硬直时长。
山智(SS级)
缩短奥义技能「恶魔风脚·羊肉SHOT」命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
缩短技能「违反礼仪之踢」命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
略微缩短释放技能「违反礼仪之踢」后自身的硬直时长。
略微缩短释放技能「最高级绞肉」后自身的硬直时长。
略微缩短释放追加技「三级绞肉」后自身的硬直时长,同时微调了击飞高度。
略微缩短释放激斗技「串烧」和「进阶·串烧」后自身的硬直时长。
鳄鱼(SS级)
增加激斗技「进阶·沙之涡流」命中敌人后产生的保护值。
略微增加释放技能「干涸」抓取失败后自身的硬直时长。
降低了技能「沙漠风暴」命中后敌方单位的击飞高度。
调整了奥义技能「沙漠向日葵」的牵引机制,现在无法影响处于“元素化”和“无敌”状态的单位。
略微增加奥义技能「沙漠向日葵」命中处于半空中的单位时造成的浮空高度。
米霍克(SS级)
略微缩短普攻第1击的攻击范围。
略微增加普攻第5击释放出剑气后自身的硬直时长,略微延后了允许释放技能来取消硬直的时间点。
减少普攻第4击自身的硬直时长,增加了允许释放技能来取消硬直的时长。
缩短了普攻第5击命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
将技能「夜·弧光」及其强化技能的攻击段数统一降低为造成1段伤害,并适当降低了造成的总伤害。
【航海王热血航线9月27日更新公告(冲影破雾版本更新内容一览)】缩短了技能「夜·弧光」及其强化技能命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
缩短了技能「缭乱狂斩」及其强化技能命中后敌方单位保持在地面直到触发起身保护的停留时长。
缩短了追加技「疾风刃」的持续时长,减少了伤害段数(总伤害量保持不变),同时降低了击飞高度。
略微减小了追加技「疾风刃」的龙卷风刚生成时的攻击范围(和特效匹配)。
略微缩短了释放追加技「疾风刃」的前摇时长。
略微缩短了释放追加技「疾风刃」后自身的硬直时长,增加了允许释放技能来取消硬直的时间。
调整了追加技「疾风刃」命中后敌方单位的受击效果,去除了敌方在龙卷风中跟随旋转的表现。