星屑之塔仇恨怎么算?游戏机制详情介绍
星屑之塔仇恨怎么算?星屑之塔最为一款像素换装、组队联机横版像素RPG游戏。游戏中前期玩法很是关键,玩家们侧重点放错位置可能导致前期有很差的游戏体验,今天小编就给大家讲一讲关于游戏中的游戏机制问题!
攻击目标选取
远程普通攻击可以随意攻击战场上任何位置上的敌人,无论是你物理攻击,还是魔法攻击,都享受这个特权。

近身普通攻击只能攻击位置靠前的敌人,一般情况下是这样的,但是特殊情况真的很多,嘿嘿。

仇恨机制
当我方某英雄袭击了敌人,它的头上会出现该英雄的头像标记,复仇很快就要开始了,它可以不管什么攻击规则,直接找你算账。

仇恨标记了你之后,近身普通攻击也能直接打到躲在人堆里的你,就是这么过分。
输出越高责任越大,仇恨来的就越快,冰法的暴风雪就是拉仇恨利器。
此外,治疗和输出的待遇是一样的,群疗过后敌人一轮集火了你的医生是很正常的现象。

最好的解决办法就是寻一个靠谱的战士把仇恨拉过去,有嘲讽的男人就是可靠,但他只能暂时拉住,下回合你还是要面对仇恨值的比拼。
所以你必须学会控制节奏,在势均力敌的情况下集中输出容易造成仇恨的失控,慎用慎用啊。
恢复机制
每回合行动完之后都会立即回复一些血量和魔法,所以魔法光了不用怕,普攻几回合就能回满了。
策划小哥还贴心的为喜欢自动战斗的懒人们设计了普攻优先模式,当魔法低于一定百分比时会自动切换为普攻来回复魔法。

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