长安幻世绘山族怎么玩(山族玩法攻略分享)

今天为大家带来的是长安幻世绘山族攻略,山族玩法详解。这里汇总了长安幻世绘中山族的相关玩法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
山族介绍
长安幻世绘山族怎么玩(山族玩法攻略分享)我已经在各个攻略贴补充了天赋路线图,各位玩家们可以参考。
大家期待的今日加更,山系登场,对于山系,大家认为这是个一个后期种族,一旦培养起来将所向披靡,但是在这里我将为大家解答其中的疑惑,并且给大家指明这其中的误区。
不动如山真的是名副其实,从法宝就能看出来坚如磐石的真正含义。
六星法宝佛光舍利——山系的最核心法宝,提供了对于山系来说可有可无的奶量(鸡肋莫过于此),但是提供了山系最最需要的减伤,因为山系主要都是依靠每回合的持续属性增长,从而在多个回合之后达成属性碾压,以此来击垮敌方。所以佛光舍利是山系拖延回合的最好法宝,消耗也只有1,很是值得。
六星法宝——不动明王铠我方全体减伤百分之20同时提供一个全队反震。说实话这个铠甲设计的不是非常适合山系,因为核心玩法是依靠属性膨胀来打垮敌方的,而不是依靠这可有可无的反震(第二处鸡肋),并且这个反震还会被贪狼所减伤,太弱了。
(这两个法宝的更改建议我已经跟说了,具体措施要等日后,当然是往加强里说的)
关于战术方面,山系由于目前的妖灵技能设计和大方向设定,只能先乖乖当个“肉盾”,在游戏回合数足够多了之后,通过自身的高额属性做到爆炸输出从而带走敌方。然而,山系的最大缺点出现了,对于法系控制队伍的毫无还手能力,使得山系面对林系队伍只能是被迫挨打,挨打到死,都没有几次还手机会,而且林系的传送能将妖灵送回援军,黄泉灵女也是如此,一旦山系妖灵被送回援军,身上全部属性增长将不再保留,相当于回到了第一个回合,这是令人绝望的。
好处则是,面对火系风系等等高爆发无控种族,及时的减伤能瞬间将敌方的攻势化为乌有,从而劝退敌方,因为山系法宝的两个均为1消耗,要低于其他种族的1.5消耗和2消耗,这对于山系来说是有资本拖得,更多的回合和更多的使用法宝次数,无疑能在双方的长时对弈中取得优势从而获得胜利。
小提示由于对抗控制多的阵容,很有可能由于减伤太多,对方无法打死你,但你此时的强力输出都已经被送回援军,此时你需要放开减伤,让你的队伍减员,而不是继续硬抗,只有让充足的输出上场,给予对方足够压力,才能不让对方无限控制你的队伍。
阵容推荐
接下来我们来详细的剖析一下山族妖灵们(非稀有不加赘述)
前期推荐组合:灵芝神侍X2(主角在其中) 玉兔
由于山族妖灵们的前期难以取得性,和山族妖灵们不成体系时的贫弱,我推荐使用3+3,再转向6人组合。
前期六人组合:灵芝神侍(主角) 荒古神子X2 玉兔+任意山族X2
核心点在于荒古神子的横扫和主角的单体高爆发,由于灵芝在击杀敌人后会恢复满怒,所以我们让主角来担当,从而提高秒杀敌人的可能性,以此提高输出。同时灵芝还具有闪避,有一定的抗击打能力。双荒古神子则是有着清理大量敌人的能力,玉兔则为续航提供保障,自身也有着不错的输出和抗性。(玉兔荒古均被加强过了)
说到这我们来提一下传说之耻太古魔像,荒古神子同样具有高级神迹,属性上不会差距巨大,太古魔像是绝技横扫千军,横扫三个敌人造成百分之160的伤害并恢复自身百分之25生命。荒古神子是被动横扫。
同时太古魔像的第二个被动是刚体,还是弱化的,只有百分之30减伤(上测青龙百分之40,这测改为武圣不仅加强输出,减伤也只变为百分之35),而荒古神子的被动是暴击。比较来看,太古魔像两回合的输出是160X3 100,而荒古神子是100x6,并且这没有计算进去暴击,仅仅是两轮横扫,从这一点上就能看出输出的巨大差距,而太古魔像虽然实打实的增强了抗性,却没有免控,同时也没有嘲讽,这增强抗击打能力有什么用?摆着看吗?