最终幻想连锁攻击系统怎么样(战斗机制介绍与萌新战斗技巧分享)
最终幻想出色的战斗设计,往往是吸引玩家的重要因素之一,最终幻想勇气启示录在战斗设计上不但继承了回合制战斗的经典设置,还有一些新增元素,今天小编就给大家讲一讲游戏中的战斗机制吧。
【连锁攻击系统】在《FFBE》中是让战斗阵容输出最大化的关键性实操系统,今天就让我们结合游戏中投放的兵员,介绍一下阵容搭配吧!
何为【连锁攻击系统】?
当两个角色(或以上)对同一目标造成伤害时,若各自的伤害被判定不相邻,则视为产生了一次连锁攻击(chain),以下简称C。按照组成C的攻击属性,可分为普通C、元素C、SparkC。我们来一一讲述。
一. 普通C

对叠加的攻击没有属性要求,只记录数量。每累计一次,会增加当前伤害值的10%。连击达到30次则令增伤幅度达到最高300%的上限。
二. 元素C

属性C需要同种属性的伤害累加。每累计一次,会额外增加当前伤害值的20%。而且,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的。例如两个伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%*(10%+20%*2)的伤害值。
当然,连击达到10次后,增伤幅度可达到最高300%的上限。
三. Spark C

由同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%。并且,Spark C可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。
何为同帧伤害呢?我们以克劳德为例。他的一些技能不是砍一刀就完事儿,而是砍N刀才结束。而这N次出刀的时机体现在时间轴上,就是攻击频率。若某技能若与另一技能的攻击频率在时间上完全吻合,则二者即为同帧伤害。
连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果(非常超值!)。
【实操建议】
由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以牛逼的队伍中,一般需要两个(或更多)拥有高攻击次数且能够完美配合的角色负责叠加起连锁增伤(此过程称之为“叠C”,该角色称为Chainer/叠C手),以及一个(或更多)拥有高倍率伤害的角色在团队增伤叠满后输出全额的增伤(称为Finisher/尾刀手),克劳德就是一个优秀的尾刀手。
?【名词解释】
【技能解锁条件】:叠C技能解锁条件
【技能名称】:叠C的技能名称
【攻击段数】:技能的连击段数
【理论倍率】:技能伤害倍数,只是理论倍率
【类别】:能力,觉醒技,魔法分类
【攻击属性】:代表该技能的元素属性,如果是无属性,想要叠C的话,需要配置相关武器,或是利用兵员的元素附魔能力来达成相同的元素属性
【打击范围】:是单体还是群体
【技能效果】:每个技能的效果是什么
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