nva卡帧速优化技术和amdrsr有啥区别?
【nva卡帧速优化技术和amdrsr有啥区别?】显卡这么贵 , 但游戏还得玩 , 性能不够的老显卡或者勉强买得起的中低端显卡 , 怎么玩转最新最好的游戏呢?显卡厂商肯定也怕玩家彻底绝望 , 所以帧速优化技术的更新甚至推新都加快了 , 新年刚开始 , N卡A卡又各自推出了新的帧速优化技术 , 和之前的技术相比 , 它们到底有啥区别?效果又怎么样呢?显卡不够劲的小伙伴一起来看看吧 。
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这次NV的DLDSR技术和AMD的RSR技术不约而同地选择了一个方式 , 就是不管你游戏咋设置 , 总之我用较低的分辨率来处理画面 , 然后拉伸成高分辨率输出 。这样玩家只需要在驱动里设置一下就好 , 不用在游戏里到处找功能开关 , 而且也不用厂商去修改游戏引擎来支持相关技术就能使用 。
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当然 , 这种方式也有点简单粗暴 , 虽然处理方式更接近图像生成、输入的底层 , 因此帧速也许会更高 , 但画面效果大概就没法与合作开发、优化效果的游戏相比了 。当然NV还是会借助RTX20/30系列系列的RTXGPUTensor张量核心运算来辅助处理 , 或者说就是“脑补”一下吧 , 这应该可以提升清晰度 , 但也可能脑补错误出现奇怪的图像问题 。
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相应的 , AMD公布的典型应用场景是4K分辨率 , 应该是距离实际处理的分辨率(估计也是1080P左右)比较大的情况下才能有明显差别 。而NV在1620P(大约2K分辨率)下就可以使用了 。画质方面 , AMD公布的对比图中 , 开启RSR技术后墙壁等背景的贴图也显然更糊一点 , 但因为只是原图伸缩 , 所以画面肯定不可能出错的 。
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那么 , 为啥有了DLSS、FSR等几乎后 , 还急着推出这两个适应性更强的帧速优化技术呢?小编认为应该是现在显卡供给与玩家、游戏开发者的需求太脱节 , 而且已经让人有些不耐烦了 , 得赶紧让玩家能玩上效果出色的游戏 。否则玩家没有高能显卡 , 开发者也只好更多用卡通渲染甚至2D画面开发耐玩的游戏后 , 游戏显卡的快速发展态势可就要有麻烦了 。
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