英特尔第12代酷睿alderlake平台正式公开( 三 )
换句话说 , 只有Windows11系统才能“拯救”和“玩转”大小核 。
XeHPG锐炫游戏显卡驾到
在《NVIDIA和AMD吓一跳!英特尔锐炫品牌独显真来了!》一文中 , CFan曾报道了英特尔锐炫品牌独显的消息 。在英特尔架构日活动上 , 官方还公布了XeHPG架构的不少细节 。
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首先 , 英特尔锐炫显卡并没有采用自家的工艺 , 而是由台积电旗下的6nm工艺代工 。
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在过去 , 英特尔GPU(如UHD、锐炬Xe核芯显卡)的基本模块都是“EU执行单元” 。在锐炫显卡时代 , 将改为“Xe核心” , 每个Xe核心内都包含16个矢量单元(每个矢量单元还可进一步拆分成8个FP32ALU单元) , 16个矩阵数学单元 , 零级和一级缓存、载入存储单元等等 。
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Xe核心的上一层级是“渲染切片”(RenderSlice) , 专为DX12Ultimate设计 , 每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端 , 支持DirectX光追和Vulkan光追 。
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英特尔锐炫品牌下的首款产品型号是Alchemist(DG2) , 包含最多8个渲染切片 , 共享大容量二级缓存 , 并首发支持DisplayPort2.0 。
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英特尔表示 , 锐炫Alchemist显卡采用的XeHPG微架构 , 相比已用于第11代酷睿核显的XeLP微架构 , 可以实现1.5倍的频率提升、1.5倍的能效提升 。目前 , 英特尔已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构 , 特别是内存管理器、编译器 , 号称计算密集型游戏的吞吐量平均提高了15% , 最多可达80% , 而游戏加载时间缩短了25% 。
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在未来 , 锐炫显卡还会从Alchemist逐步迭代到Battlemage、Celestial和Druid 。
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