游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析( 二 )


值得一提的是 , 而本代NVIDIA在本代RTX30系Laptop显卡取消了Max-Q的命名后缀 , 而将TGP的设定权交由OEM厂商 , 这意味着不同OEM厂商的RTX30系游戏本 , 其图形性能表现可能差异很大 。不过 , 英伟达官方也强烈建议OEM厂商在GPU驱动程序中 , 罗列出该笔电产品的TGP、GPU频率等规格参数 , 以及对AdvancedOptimus等新特性的支持与否 , 交给用户更多的知情权 , 让用户在选购电脑时少些顾虑 。
游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析
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游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析
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(图源VideoCardZ)
即便OEM厂商并未标注出TGP功耗预算 , 用户依旧无需担心 。如果英伟达官方给出的数据还不足以令你信服 , 根据国外权威媒体VideoCardZ给出的测试数据来看 , RTX3060Laptop无论是90W的Max-Q版本还是115W的Max-P版本 , 性能都远超上一代RTX2060移动版 , 在绝大多数1080P游戏中 , 帧数差距都在15%至25%之间 , 这样的性能差距 , 恐怕即便是RTX20系移动版显卡用户也要动心了 。
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(图源英伟达官网)
强大性能背后 , 自然是由于RTX30系移动端GPU几乎享有桌面端的绝大多数特性 , 如第二代RTCore带来了能效更高的RTX光线追踪表现 , 更多的TensorCore为玩家们喜闻乐见的DLSS2.0(深度学习超级采样)技术 , 在画质差异不明显的情况带来更好的游戏帧数表现 。
但真正能够吸引游戏本用户关注的 , 想必还是CES2021上 , NVIDIA提出的第三代Max-Q技术平台 , 采用Max-QGPU平台的游戏本 , 将支持DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0、ResizableBar等新一代游戏优化“黑科技” , 以下做出简单解析:
DynamicBoost2.0
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(图源英伟达官网)
不同类型的游戏对于CPU和GPU的性能需求不同 , 而笔记本OEM厂商往往会对CPU与GPU设定一定的功耗上限 。这种设计在实际的游戏过程不太理想 , 常见的情况是CPU占用率过高、GPU占用率较低 , 或完全相反的情况 。两种情况都没有100%充分利用起硬件的性能 。
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(图源英伟达官网)
而英伟达早期推出的DynamicBoost技术 , 正是为了改善这一问题——它可以使笔记本的GPU借用CPU的部分TDP预算 , 通俗来说就是合理地“偷电” , 让GPU性能得以充分发挥 。
此次RTX30系更新的DynamicBoost2.0 , 则可以借助AI技术 , 平衡GPU、GPU显存与CPU之间的功耗 , 对功耗分配进行逐帧调节、自动优化 , 从而在高负载状况(游戏或内容创作)下 , 实现更加平衡、高效的性能调度 , 为峰值性能的发挥留足充分的空间 。
值得一提的是 , GDDR6显存的功耗在高频率运作状态下不可小觑 , 而DynamicBoost2.0能够对GPU显存的功耗预算进行独立调控 , 目前尚不知道是如何做到的 , 但显然对整体的功耗控制相当有益 。
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(图源ComputerBase)
根据国外独立媒体ComputerBase给出的测试数据来看 , DynamicBoost2.0可以为GPU增加功耗预算高达5至15W , 从而使得RTX3080Laptop的TGP峰值从150W便为165W , RTX3070Laptop的TGP峰值从125W临时升至140W 。值得一提的是 , 与DynamicBoost1.0不同 , DynamicBoost2.0是第三代Max-Q笔记本电脑的必备功能 , 消费者可以免除顾虑了 , 不必担心“缺斤少两” 。