手游和端游的区别(浅谈手游和端游之间的关系)( 二 )


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但是,我们需要注意一个本质——竞技类游戏的本质:就是为了彼此的争斗来获得输赢,这类游戏本来就不是为了更多的娱乐性而存在的 。
不否认的是,手游会将这个游戏变得越来越娱乐化,说不定还能延续它的生存周期,但是竞技游戏娱乐化其实也就意味着它再走下坡路了 。不知道大家有不有一种感觉:在你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样子?
是没日没夜地练习一个专精英雄只求上个黄金,还是和朋友们开黑比比谁的段位高?对于竞技游戏最感兴趣的时候必然是想方设法去提高自己的技术,所以能够废寝忘食又充满兴趣 。
手游和端游的区别(浅谈手游和端游之间的关系)
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娱乐至死是谬论但并非全无道理,娱乐性也是游戏的一大重要因素,但和其他因素一样,当娱乐性占据大部分的时候也就是这个竞技游戏该退出历史舞台的时候 。什么时候对游戏的兴趣越来越淡呢,因为你习惯了太多娱乐打法,你下意识地认为输赢不重要,你觉得所有的对局都无所谓 。
只是重复着早已上演过无数次的对局,所以竞技性被磨光,当有一天娱乐性再难以支撑你对这个游戏的喜爱时,你会忽然觉得这个游戏失去了吸引力,输赢无所谓、娱乐也试过了,那么还有什么理由坚持下去呢?这时候也许就是卸载离开的时候 。
手游和端游的区别(浅谈手游和端游之间的关系)
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在我看来,手游是端游维持游戏本身生命周期的一种手段,它的确能在一定程度上又流行起来,但手游所强调的娱乐性和竞技游戏的本质又不相符合,也就无法培养一批核心玩家,众多的普通玩家只是当时随大众玩了,之后也就忘得一干二净了 。
而一个游戏的核心玩家才是这个游戏的记载者,他们会伴随这个游戏走过最长的时间 。
说不上绊脚之石,只是阶段的必然产物,一个为了延续周期而诞生的产物 。