上古卷轴5好玩吗(为什么上古卷轴5那么好玩?)( 三 )
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玩家在游戏中的任何行为游戏都会有反馈,而且与npc的交互也是有多种方式的 。比如当你在守卫面前使用魔法时,他会警告你注意一点;当你攻击城市中的普通平民时,你会受到守卫的攻击与逮捕,但是如果玩家是该城市的男爵或者是武卫,可以获得第一次犯罪的赦免,又或者你可以花钱来赎罪,如果都没有的话,要么杀出一条血路,要么乖乖坐牢直到刑满释放 。
这种极其细致丰富的流程设计让游戏中的故事与npc无比的真实 。如果说世界观的营造是做出了真实的环境的话,那么这种任务与交互的高度自由化的设计则让里面的npc鲜活了起来 。
任务设计
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游戏拥有优秀的任务设计 。游戏的主线剧情主要是远古的灾厄飞龙奥杜因回归,唤醒了许多已经死去已久的飞龙 。而奥杜因最终会吞噬世界,人类面临前所未有的灾难 。非常普通的故事,勇士屠龙,这种主线故事在西方奇幻故事中非常常见 。但是B社妙就妙在他将这个主线故事与人类社会之间的争斗完美的融合了起来,因为天际省此时正在内战,帝国军队与风暴斗篷争斗不休,玩家可以同时做数个与之相关的重要任务,比如玩家可以一开始就跑到中期的城市独孤城,要求加入帝国军队(如果按照正常任务指示来走的话需要中期才回到独孤城) 。
为了抵抗奥杜因,整个天际省都需要团结起来,为此需要天际暂时休战或者完成统一 。而玩家前期则可以去各地领取主线与支线任务,没有特定的流程,比如玩家一开始就可以帮助帝国打风暴斗篷 。但是,这些看似无关的任务最终都会引向一处,那就是天际的统一 。无论玩家是帮助帝国完成了统一还是风暴斗篷完成了统一,都会在统一之后迎来与奥杜因的战斗,如果玩家并没有帮助一方势力完成统一,那么就会在谈判桌上进行和平谈判,依然可以保证主线流程能够正常的发展下去 。
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这种任务设计其实非常复杂,许多游戏都是采取完成了某项任务之后才能触发某个任务,比如玩家需要先到A城市完成了a任务之后,才能到B城市接取b任务,如果未完成a任务的话就算到了B城也无法接取b任务,通过任务环环相扣的方式以保证主线剧情的逻辑通顺 。但是上古卷轴却能让玩家在前期就能不受束缚的自由探索世界,并且前期就能领到许多主线任务而不用受到什么前置任务的限制,许多城市你只要与任务npc对话就可以接取主线任务,这是老滚与许多开放世界游戏相比最大的优点,也是最让玩家感受到其世界鲜活的地方 。
战斗系统虽然玩家一直吐槽游戏的打击感不够好,但是老滚5的战斗设计确实非常不错,其中最优秀的莫过于游戏的加点 。游戏的加点页面被称为天赋树系统,分为三大类,战士、法师、盗贼,战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲 。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才 。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔 。
技能点数的提升符合现实玩家的直觉,比如如果想要提升口才,那么就可以多与商店老板进行买卖;如果想要提升自己的潜行,就可以在潜行状态下多进行偷窃与暗杀;玩家挨打会根据身上穿上装备来提升轻甲或者重甲技能,使用对应的武器也会增加相应的技能点数,而完成任务本身是得不到经验的 。
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