勇气启示录3月21日测试版本内容和改动大揭底!( 二 )
游戏的主线任务会被清晰地列举出来,便于大家知道当前的游戏任务进度。同时,作为国服特色福利的一部分,会围绕主线任务的累计完成度设计阶段奖励。
对于支线任务,也采用了类似的直观显示模式。玩家可针对每个主岛,查看当前支线任务的完成进度;在完成了单个主岛的所有支线任务后,将额外获得一份宝箱大礼。
B. 兵员信息展示优化
我们对每个兵员,放弃国际服中的【职业】标签(因为 国王、武僧 等职业并不能让玩家明白该如何使用ta),转而采用【定位】标签(如 物攻,魔攻、恢复 等),让玩家在组织战斗小队时更加平衡与科学。
另外,每个兵员的所有技能(包括已习得的和将来习得的)及解锁条件,都将直观展示出来,便于玩家有选择性地重点培养 对自己最有用or当前最紧缺的兵员。
C. 召唤兽展示优化
召唤兽作为《最终幻想》的经典系统之一,在《最终幻想:勇气启示录》中也是养成与战斗的核心组成部分。然而,由于其激活条件往往是与支线情节绑定的,导致很多玩家无从得知漏了哪些召唤兽,该怎样捕获。所以在大地图中,我们将标出该岛屿中可俘获的所有幻兽。对于【未获得】的幻兽,单击后将显示其俘获方法。
3. 引导优化
不得不承认,国内外玩家属性的差异,使得日式的新手引导不容易被大陆玩家接受。因此我们着重思考该如何提升新手引导的友好度。我们从以下三个角度做了尝试:
A. 减少阅读文字式的强灌指引,改为过程体验式的实操引导
在外服中,玩法指引主要通过文字展示来教学,而当篇幅很长or描述繁杂时,并不能让玩家很好的理解。所以在国服中,将重点把文字教学改为实操教学,通过指引玩家实操一遍来巩固玩法印象。跟着小手指点点点就可以轻松学会啦~
B. 删减一些新手前期不必要开放的功能
好比期末考前画重点时,你若把全书都划为重点,实际上其实与没划重点是一样的。国际服和日服想在游戏初期就把全部玩法和功能都灌输给玩家,但可能因招架不住而并未被玩家记住。所以在国服中,我们会调整玩法和功能的开放时机,把前期不必要的玩法延后开放,减少学习负担。(这话怎么像班主任说出来的……)
C. 战斗失败指引
在单场PK失败后,画面由原先的“游戏结束”四字改为 变强手段的指引,并把比较高阶且当前不适合采用的强化手段屏蔽掉,减少干扰,指引玩家快捷地变强。
4. 国服福利优化
国服二测中,我们调高了一系列福利向的数值,包含副本经验、金币、宝石、材料等,使玩家在国服中可以升级更快、抽卡更多;同时降低【降临之间】的副本难度跨度,在不氪的前提下也能享受多卡多组合的通关乐趣。

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