DNF9月24日金秋版本全职业改动一览(2019国庆职业平衡改动)( 二 )
? 由此,重新调整了攻击力。
- 再次施放时,技能不会被取消了。
* 杀意波动
- 再次施放时,技能不会被取消了。
- 再次施放时,杀意波动可以使用ON/OFF功能了。
- 波动攻击由无视防御类型调整为普通攻击类型。
? 由此,重新调整了攻击力。
* 心眼
- 删除了暴击攻击力增加属性。
- 新增了转职后技能攻击力增加的属性。
- 新增了基本攻击,裂波斩,地裂波动剑技能攻击力增加的属性。
* 邪光斩
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
* 修罗邪光斩
- 多段攻击间隔减少。
- 多段攻击次数 固定为 3 次。
- 攻击时,使怪物移动效果对霸体护甲状态的敌人无效。
* 冰刃 ? 波动剑
- 增加了冰刃生成的速度。
- 多段攻击次数 固定为 9 次。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 爆炎 ? 波动剑
- 增加了烈焰爆炸生成的速度。
- 烈焰爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 无双波
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
* 邪光波动阵
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
- 技能描述中新增了无双波强制取消的相关说明。
* 不动明王阵
- 控制判定以魔法阵范围为基准变更。
* 暗天波动眼
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
* 天照
- 光刺攻击调整为领域全体攻击判定。
* 极冰 ? 裂波剑
- 冰刃与爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 爆炎 ? 波动剑
- 修复了[爆炎 ? 波动剑]技能攻击多个敌人时,发生延迟的现象。
- 删除了灼伤异常状态每隔一段时间对周边的敌人造成伤害功能。
- 灼伤攻击力增加。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。
- 学会[雷神之息]后,从第一次攻击开始适用控制效果。
- 生成火焰球体的距离减少,范围增加。
* 天雷 ? 波动剑
- 可以在强制取消基本攻击后使用了。
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 使用技能后立即开始适用冷却时间。
* 天雷 ? 降魔杵
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 技能持续时间结束之时,雷云消失。
- 技能持续时间结束之前,新增了预示提醒图像。
- 使用最后一击时,调整了落下气息的位置。
- 使用最后一击时,小型降魔杵攻击调整为领域全体攻击判定。
- 使用最后一击时,小型降魔杵的个数调整为13 个。
- 不会对没有HP的物体发射降魔杵了。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 雷神降世 : 裁决
- 改善了雷神:降世裁决的攻击判定 。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
鬼剑士(女)
暗殿骑士
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
流浪武士
* 返本归元
- 基本攻击/剑术/掌法攻击力增加量增加
? Lv1 为准: 保持20%
? 每1Lv增加量变更:2% → 4%
* 三花聚顶
- 基本攻击/剑术/掌法攻击力增加量增加
? Lv16 为准: 保持38.5%
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