王者荣耀周年庆版本即将到来(最新爆料)( 二 )
具体措施是:降低信誉积分基础扣分,提升违规率额外扣分比。
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同时,我们对信誉积分的每日恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师,每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限,鼓励召唤师们提升或保持在高信誉等级。
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结算系统算法及展示优化
在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就,表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误。这一切的前提,都依赖于一个足够客观公平、能够真实反映玩家表现的评分系统。
结算评分系统调整
经过长期的观察、反馈收集和数据分析,我们发现了结算评分系统中两个主要的问题:
1、英雄在局内的很多贡献,在结算环节中没有得到有效的量化呈现。例如,一直带线牵制,通过兵线运营帮助队伍获得巨大优势的老夫子;或者总是能把队友从死亡的边缘拯救回来的蔡文姬。由于“推塔”“治疗”这样的数据并没有计入最终的结算评价,导致他们大部分时候都只能获得一个偏低的评分,这无疑是非常不公平的。
2、每个不同的英雄,为胜利做出贡献的方式是不一样的,但是在结算界面中,每个英雄的“重点数据”是什么,一直以来都缺乏清晰的呈现。所有英雄都展示同样的数据(kda、输出、承伤、经济、参团),那么应该重点提升哪一项关键能力呢?
基于此,我们对结算系统的【算法】和【界面】都做出了一定的调整,希望这两个问题能够得到有效的解决:
算法层面:我们引入了“控制”、“治疗”、“经济输出转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。希望能够对不同英雄的实际表现,有更精准的量化评估。
表现层面:我们在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”。在这上面展示出的,都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄重要的数据。
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通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要的评估指标。
以下图为例,本局中的牛魔,由于较高的死亡次数和较低的输出,只获得了4.5分的评价;但我们通过对这局比赛复盘后发现,在新的评分算法下,由于他提供了较多的控制和承伤,而这两项都是牛魔的重要数据,所以评分会上涨至5.6分。
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同时,在最后的结算数据界面,我们会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。
此次新增的展示数据有:经济转化率、每死承伤、野怪经济、补刀数、控制时长、治疗量、对防御塔伤害。
我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等)
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评分算法的优化是一个长期的工作,我们会持续听取大家的反馈和建议,努力为每场比赛的每个玩家,都提供一份真实可信的“成绩单”。
对局机制
在当前版本中,大家可以通过“想玩英雄”系统,手动设置自己想使用的英雄,在选将环节向队友精确表达自己的想法。
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