dota2自走棋核心玩法详细介绍
dota2自走棋自从上线后是非常的火,很多小伙伴不断就涌入其中,今天小编将为大家分享dota2自走棋核心玩法详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
dota2自走棋核心玩法详细介绍:
1.棋盘阵列及棋子行动AI 棋盘阵列是为什么称呼为棋的原因 人形自走炮 是一个较重要的完全信息公开的博弈点 每个玩家在88的方格(棋盘)内操作 己方48方格可自行放置不超过人口上限的占据11的棋子 棋子在每回合开始可自行行动对战
感想其实它要不是黑白格我觉得和国际象棋也没啥关系 但严格说自走棋的棋盘设计其实也是一种美术设计噗 地图素材继承了DOTA的素材库 棋子(avatar)行动规则的设计继承了战棋游戏TBT的行动模式 一种从早期RPG游戏(不局限于各自定义地图 而且要早的多)便出现的模式
2.获取棋子的方式
2.1参与游戏的所有玩家会共用一个大小适量的卡池
2.2玩家可以获得花费资源获取和搜索棋子 搜索棋子的是基于等级的随机结果
【dota2自走棋核心玩法详细介绍】这是自走棋最核心最精彩最令人称道的设计 尽管萌小虾多次自谦称之为麻将 但不得不说基于等级的随机概率和体量微妙的共享卡池设计着实精彩 少见多怪的我只能说 牛 这部分设计是最重要的博弈点 等级的提升带来的期望是这个游戏最重要的博弈点 赌狗万岁 足够大的共享卡池给了这个游戏动态的生态平衡 如果有那么一丢丢可能和必要 也是自走棋最有可能通过专利保护的部分
3.淘汰和获胜 每回合随机对战 如果玩家棋盘上棋子对战失败将失去耐久 最终直至仅剩一名玩家成为胜利者
我体感是不是用了生成集合的方式 快交代
4.棋子的设计
4.1.羁绊外观数值 技能效果
4.2.积累升星
棋子设计参考了大量的DOTA英雄的设计 这是自走棋的出身 也是先天优势 包括美术形象 语音 技能图标 技能效果 至于羁绊可以说引用了魔兽世界的体系 其实也是继承了DND那一套 太常见了…
这部分在设计上抄不抄最不重要也最容易体察 因为这些设计算是比较顶层了 一告一个准 但我也认为换不换皮不重要在游戏设计几乎毫无影响 美术上按下不表 规则才是最重要也是最有魅力的设计
5.资源系统 玩家会每回合基于胜败 连胜连败 现有资源 获得额外的资源 获取,搜索棋子 升级等级均会花费资源
游戏设计的根本 也是重要的博弈点 好吧经济系统太常见了我不想写
6.装备系统和野怪回合 野怪会在固定回合出现 胜利会获取装备 装备可进一步合成 野怪回合失败同样会失去耐久
另一随机事件 虽然很多人认为野怪回合不显山不露水 但其实是重要的随机事件 随机事件是一个游戏好玩的重要条件
以上就是小编为大家带来的全部内容,希望可以帮到大家。
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