双生视界武器要怎么玩(双生视界武器概述)( 二 )


对于光梭手枪
其dps约为254.27%平均气绝量约为250.51,从倍率上看比一般三星(或以下)要高上一些,被动技能是减CD,目前来看减CD的主要目的还是优化技能序列的合理性。由于boss和精英怪的气绝条附带67%的减伤,我们经常会憋着技能等待打出气绝使得减伤消失的时候,减CD的作用主要在于调整技能CD结构在这段时间再多憋出一次技能来间接提升全队的伤害量和气绝量。问题的关键在于其具有不稳定性并且并非所有阵容所有场合都需要调整CD结构,综合考虑认为这个武器虽然倍率可观但是被动泛用性不足且强度不如上面的两把武器排在第三位。
对于阿尔忒弥斯
其dps约为238.04%平均气绝量约为272.75,被动是气绝效果提升。作为一把气绝定位的武器其气绝量略高于第二位的群星道标,远低于第一位的指引星辰,从伤害上看这把武器也不如前两者,属于前两者的下位替代品。对于这把武器的被动进行了测试,确定了这把武器对角色技能的气绝效果有加成(需要注意的是气绝效果为技能的隐性固有属性即使没有标明附带的气绝量的伤害型技能也会含有一定的气绝量),但遗憾的是目前手枪并没有技能型的强袭所以效果并不算好,综合来说将这把武器排在第四。
对于针对性部分的武器
半神刺杀的被动是造成脆弱,荒野之狼的作用是造成流血,九九式军官手枪的被动是造成致盲。脆弱状态下受到的伤害会增加50%,在应对魔神兵和监狱长的时候可以增加全队的输出,也能在sl使得气绝状态下造成脆弱爆发带走boss。荒野之狼主要是配合女仆朱诺的技能来对魔神兵造成高额克制伤害,虽然还有两个boss吃出血状态但是女仆朱诺的使用效果并不十分出众。九九式军官手枪则是属于玩具类,当你战力不达标操作也不太好的时候可以运用于应对尼德霍格和弓男。
自动步枪

双生视界武器要怎么玩(双生视界武器概述)
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对于命运水瓶和残忍造物主
这两把武器的强度区分其实并不是特别明显。命运水瓶的被动有3s的延迟,在打移动靶的时候十分尴尬,在无被动状态下dps为251.72%平均气绝为248,残忍造物主的被动为必定触发dps为245.69%平均气绝为267.4,命运水瓶的伤害比残忍造物主高2.48%,残忍造物主的气绝比命运水瓶高7.82%,两者差距非常小考虑到突破的培养难度这时候残忍造物主应该更强一些。在打固定靶的时候命运水瓶的dps为267.55%平均气绝为299.6全面高于残忍造物主,但考虑到泛用性的原因我还是决定把残忍造物主排在第一位,把命运水瓶排在第二位。
对于光束步枪
这个武器可以增加技能的爆发能力,但是实际用起来对于走位和闪避有诸多限制,并且普攻的长度略短对操作也有不小的限制。这个武器主要目的就是为了增加爆发型的卡在五秒内的爆发能力,在写之前对污染无瑕、战术无瑕、水着朱诺进行五秒的爆发倍率验证,经过计算所有的卡倍率确实都提升了,对于污染无暇提升为6.54%(有被击被动状态提升为13.57%),对于水着朱诺提升为7.22%,对于战术无暇提升为8.15%~9.13%,经过验算无论是换哪一把武器使用任意相同时长都无法打出同样倍率的伤害,将光束步枪定位为这三张卡的最佳适配武器完全没问题,但鉴于这个武器实在是诸多限制目前暂定将这个武器排在第三位。
对于波塞冬之枪
这把武器其实没什么特色,输出数值上在被动正常触发的情况下dps为249.63%平均气绝为232,算是一把低配的白板命运水瓶,这么一把武器之所以在第四位实在是因为其他步枪都不太行,而这把武器至少在输出上有一定的保障。