生化危机2重制版手枪伤害测试分析 手枪伤害效果怎样?
生化危机2重制版手枪伤害效果怎样?虽然不少玩家对手枪不是很感兴趣,但也是有玩家使用的,这里给大家带来了leon952801总结分享的生化危机2重制版手枪伤害测试分析,一起来看下文中介绍吧。
手枪伤害测试分析
测评方式:
开两角色里关,难度专家,使用未知的神秘力量,锁定弹药数,全程使用闪光弹使丧尸全员存活并保证满血。使用闪光+加特林或RPG清扫初丧尸外其他类型敌人,在下水道拿到机房钥匙后返回警局存盘。
每次读档都使用一种手枪,带配件的手枪加配件后算新类型(弹匣扩充不算,快速上弹工具不算,左轮强化枪身不算因为不影响9mm子弹伤害)。使用闪光弹定住丧尸后每枪都力求缩圈打头,从西侧走廊杀到图书馆,从三楼回廊转战东侧,杀回大厅后下水道继续战斗至棋子谜题房间。
全程击杀丧尸约42名,记录每次击杀的耗弹量,以及是否爆头。样本数量偏少,但是整个流程中已经足够说明使用感受。
下图为击杀图表

下图为数据汇总:图中从红色到绿色表示该性能从好到差。

总评:
1. 缩圈即为准星缩小为小十字,此时射击伤害加成,且击倒值增加(爆头率和断肢率也应有变化)。
2. 首次缩圈时间: 在你举枪瞄准不射击也不移动准心时为首次缩圈时间,即使是你举枪立即射击,接下来的缩圈时间也会按照首次计算,而不是射击后缩圈。
3. 射击后缩圈:在首次缩圈射击后,如果鼠标完全不动,可以做到最快的再次缩圈。最佳的缩圈方案是射击后准心不移动等待再次缩圈,之后再进行瞄准射击;如果射击完直接移动准心,会大幅增加二次缩圈时间。
4.. 玛蒂尔达,SLS60等手枪首次缩圈时间远短于再次缩圈,但不表示你打一枪走一步或者打一枪放下枪再瞄准就能大幅缩短缩圈时间,经尝试在二次缩圈的时间范围内放下武器再瞄准一样以二次缩圈的时间计算。
5. Ada手枪此次未加入列表,但经测试只要不移动准心,在首缩后就不会再扩散(相当于一把JP3),除非你移动准心才会使准心扩散进入二次缩圈。
6. 部分丧尸天生贫血,如摇饮料机的胖子警员,西仓库的倒吊男,靶场的中年男警员等。
7. 停尸房门口坐着的灰衣小哥天生铁头,不被打死是不会被击倒的。

玛蒂尔达(含各配件版本):
伤害较弱,暴头率中规中矩,不加枪托的话缩圈困难,加枪托占两个格子且爆头率下降(制止力提升)。制退器略微增加伤害但不影响缩圈时间(这叫哪门子制退器)。
使用玛蒂尔达是一种痛苦的体验,奇长无比的射击后缩圈时间大大影响清怪效率,直到测试到枪托才开始舒服一些。使用后的体验就是:在加装枪托后的压制能力远大于击杀能力,这也许也是设计者的初衷,但是讲道理自从拿到枪托后也没几只丧尸能遇到了不是么。。
当然也不能说本枪全无优势,本枪的优势也是一个弹匣数量大和另一个装填速度奇快,装配枪托后在喷洒手枪子弹的速率上无出其右(这也算优点?),
总结:不带托是**,带托废格子,食之无肉,弃之有味。

SLS60
这只左轮被我认为是最渣手枪没有之一,至于为什么听我慢慢道来。
【生化危机2重制版手枪伤害测试分析 手枪伤害效果怎样?】5发藏弹量,外带即使装配了快速上弹器也达到2.4秒的龟速装填,和玛蒂尔达无配件一样的缩圈速度和连发射速,值得欣慰的是不缩圈普射5发就可以击倒丧尸。。但是它的备弹量也只有5发好吗?
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