全境封锁2装备数据分析

《全境封锁2》玩家在游戏过程中会得到很多种装备,其中不乏同一部位的,很多玩家对哪些装备对自己提升更大不是很清楚,怎么看装备数据对自身的影响呢?下面就为大家带来装备数据分析,一起来看看。
装备数据分析
首先大家应该先了解暴击和非暴击就像是典型的古典概率问题。
那么各种化简以后得出一个期望伤害的公式M(P*BS+1)
M-武器基伤 P-概率 BS-爆伤
那么我们测试一下。
全境封锁2装备数据分析
【全境封锁2装备数据分析】 例子-MK17
全境封锁2装备数据分析
用到的参数1
全境封锁2装备数据分析
用到的参数2
套入公式 M总数值为36757 P为0.2 BS为0.6 那么打中红紫不爆头的期望伤害应为
36757*(0.25*0.6+1)=42270
200发 33发暴击58811 平均伤害为40392(我才换的美白洗面奶啊怎么又黑了)
数值相差不大 是可以证明这个公式的准确性的
那么在此结论基础上 你是堆暴率还是堆基伤呢?
一个简单的一元一次方程比较就能得出结论
如果现在我的手套上 有个5%武器伤害天赋和8%爆率天赋
那么两种情况的期望分别为44384和44034
基伤获胜
那么装备上词条对收益变化的比较就可以这样算了
然后又有一个新问题,你不可能只打一枪,算一个期望伤害,觉得挺高就完事了。
我们都知道概率问题是建立在大量事件发生的基础上的。
那么每开一枪事件独立,每次概率相同。典型的二项分布问题
公式更是简单 NP
N-开枪次数 P-概率
射速就是一个常量 那么期望也就与射速无关了 如果你想算DPS那么算出一**速乘以期望就是你这把武器的DPS
以我这把武器为例 期望为42270 **速为4.583 DPS就是193738
靶场里金色大概为58.8W 紫色39W
那么算上精伤的DPS是337082 那么不爆头打死一波极难敌人4金2紫的理论时间应为11秒出头算上换2次弹的3.2秒 应该为14.2秒
这是在打的42发子弹里有5-6发暴击的时间
全境封锁2装备数据分析
全境封锁2装备数据分析
打完56发正好击杀的时间
56发17秒 我手点的实际射速为3.3 那么DPS应该为139491和242714
那么算下来的时间就应该为15.3秒
实际上你脸并不好加上误差
以及瞄准和打死怪以后打空的那一枪
1秒多的误差是可以接受的
那么这样你就可以算出来你打死紫皮和金皮组合的时间了
另外4人挑战本的怪物血量大致为250W 150W 60-80W
可以大概算出来自己打死一个怪需要探头的大致时间了。。。
(以上数据均未使用增伤 爆头增伤 只算了命中身体的数据 爆头肯定要比这个数据小很多 道理都一样我就不再算了)
总结这么长我想表达啥:基伤提升是比爆率提升大的,但是在爆伤多少的时候会让这俩提升一样需要你自己算,不过毕竟爆率要看脸你懂了吧。
看到这里相信各位小伙伴也明白了吧?快去游戏中试试吧!