马基埃亚尔的传说人物BD及符文装备怎么选择攻略( 二 )


技能加点的原则二是近战机动无上限,法师控制不嫌多,带宠职业平衡养,侦查逃脱要把握。这个的意思是,需要接近战斗的职业,像加速/冲锋/突袭/白骨之握这种快速接近目标/快速离开目标/快速让目标接近你的技能是越多越好,cd越短越好,你能在人丛中飞速穿梭就等于免疫了地点指向法术和弓箭。而法系职业更注重利用控制来阻止敌人近身或者让敌人即使近身也不能造成伤害,所以控制技也是越多越好,效果越长越好,形成控制链最好,对于特定控制免疫的boss还有选择余地。带宠物的几个职业要注重人宠的平衡培养,以便宠不行的时候人上,人不行的时候宠上,对于召唤来说则是物理和法系召唤兽的平衡。最后一句就是之前三句的基本点,没有好的侦查手段和逃脱技能,之前三句全是白费。
技能加点的原则三是点不一定就非要点满,出了效果就行。没有强力与不强力的说法,只有你用的顺不顺手的原则。任何新战术新build被人开发之前都被妖魔化,在我发现投石器副手可以配盾前,我看到的所有帖子都表示弓箭手只能练弓。其实这种免费游戏死了又不花钱,没有必要自己给自己挖坑,尝试新战术也是很有趣的。比如我现在就在用不会潜行的影武者打insane,不就是个玩。
然后再说下符文,符文技能是特殊的除了cd之外没有额外消耗的“技能”,它的更换灵活性要比人物技能来得方便得多,但是符文更换是消耗之前符文的,而符文的获取方法和装备一样。你可以理解为,符文是人物技能和装备之间的一个交叉点。但是符文在这个游戏里的重要性却极大,因为它可以弥补职业的盲点。没有逃脱技能?不要紧,有符文定向传送符文加速。没有回复技能?不要紧,有符文治疗和符文回复。没有控制技能?不要紧,有符文致盲和符文冰冻。总的来说,在你勾画了人物技能加点后,符文可以起到强化或者弥补漏洞的作用。
盾符文/回复符文/治疗符文的区别与互补:这三种符文作用都是防御性质的。所不同的是,盾符文是独一无二的能够在几回合内提高你最大防御能力的符文手段。同样100血面对一个150的瞬间伤害,100的治疗回复都救不了你,100的盾却能。所以,盾符文非常适合作为探路/引怪/以及防御瞬间可预知的伤害的手段,但是,盾是一个伪血量提高,也就是说,在残血时可以让你保命但不能真正的让你远离死亡,而且,在面对持续伤害或者不可预知的伤害时,盾符文存在着一定的浪费。回复和治疗不同,只要你没满血,回复/治疗就有意义,而且,回复和治疗受到治疗效果的加成,对于狂战或者武僧这样血量不错又有提高治疗效果的职业,在确保不被秒的前提下,回复/治疗价值要大与盾。反而对于法师盗贼类贫血职业,盾符文仍然是最优选择。
加速符文/定点传送/大传送的区别与互补:这三种符文作用都倾向于瞬间改变自身位置以取得对战优势。同样,加速符文是一个独一无二的攻守兼备的符文手段,进可以精确快速接近实施打击,退可以快速拉开距离躲开法术和箭,但加速也有两个缺点,第一,受地形限制,第二,即便加速中,仍然有被冲锋一类法术打断的可能。大传送虽然可控性不强,但是在地图已知范围足够的情况下,他能够诞生一种非常安全的拖cd打boss方法,大传送战术。尤其是dreadfell的boss这种召唤型boss,利用boss更强的全图感知分开小弟和boss,能使boss难度下降数档。而且,大传送在你无路可去的时候,至少提供给你另一个可能活下去的可能。除了全图感知型怪物,很少有怪能在大传送后还能找到你。定点传送更适用于在你有把握控制局面时的一种无视地形的微调。小传属于定点传送弱化版,它们都适合在地图已知范围不足的情况下作一些赌博,但是说实话,这还不如上个楼。你不应该把希望寄托在小传送上,一点也不应该。