Blender怎么制作蜂巢网格(蜂巢网格制作方法介绍)
Blender怎么制作蜂巢网格?Blender这款软件想必有很多用户都在使用吧,小编这里给大家带来了Blender里面制作蜂巢网络以及制作模型动画的操作方法介绍,大家快点来了解一下吧。
蜂巢网格制作方法介绍
Blender里怎么制作蜂巢网格?
我们需要先打开blender,我们创建一个圆柱体。
然后我们把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。
接着我们在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。
然后回到物体模式“shift+ctrl+alt+c”选择“Geometry to origin”原点回到物体中心。
接着添加“Array”修改器。
count设置为“6”,Relative Offset设置X为“1”(这个根据自己的六边形确定设置xyz)。
在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。
接下来我们在添加第三个array,count设置“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果,如果之前计算好的可以直接输入确定的数值。
然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。
最后我们编辑模式,点选“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。
Blender怎么制作模型动画?
我们需要先打开blender创建一个立方体。
然后我们在默认底部的“时间线”窗口选择第1帧。
接着在3d视图窗口中按“i”键,选择“位置+旋转+缩放”。
然后在你选择的这个帧位置,会创建一个“关键帧”。
现在我们移动到“50”帧。
接下来我们把立方体移动到右边的位置。
同样按“i”键选择其中的“位置+旋转+缩放”,会创建一个关键帧。
依照上面的方式,我们先移动时间轴位置,然后调节物体的移动旋转或者缩放到需要的状态,最后“i”创建关键帧,就可以制作需要的各种模型动画效果,最后通过“alt+a”播放查看动画效果。
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