地下城与勇士开发者日志第一期战斗操作技巧介绍( 二 )


另一个设计目的是,玩家可以将一些使用频率高,冷却时间短,相互关联的技能通过连击键一键施放。
地下城与勇士开发者日志第一期战斗操作技巧介绍
魔法师连击演示
比如魔法师可以将暗影夜猫、冰霜雪人配置为一个连击键,在敌人浮空后,一键衔接这两个技能;又比如枪炮师可以将聚焦喷火器、榴弹发射器、反坦克炮、激光炮等攻击范围远的重火器技能配置为一个连击键,不管在刷图还是PK上,连续点击一个键就能火力全开。
【技能滑屏键】
为了解决职业技能多,但按键不足的问题,我们还设计了第二个操作创新技能滑屏键,可在1个按键上配置4个技能,通过上下左右滑屏来施放。
地下城与勇士开发者日志第一期战斗操作技巧介绍
滑屏键释放技能
如图所示,狂战士崩山裂地斩的冷却时间很长,施放也没有额外操作,很适合放在技能滑屏键上,通过滑屏来施放;而鬼泣玩家将四个魔法阵技能配置在滑屏键上之后可以体验到非常方便的游戏操作。
我们希望通过连击键和滑屏键这两种特殊操作模式,一方面降低连招和PK门槛,让更多玩家在DNF手游可以享受连招和PK的乐趣;另一方面也能给DNF手游带来更多的可玩性。
技能释放
解决按键布局的同时,我们还在探索如何让技能在手游上更方便的施放。
端游使用键盘←↓→或WASD来控制方向,而手游使用虚拟摇杆,在按键反馈时间和微操方面,手游的位移控制远不如端游精准,于是我们在手游的技能释放上面,也进行了思考和尝试。
【轮盘施法】
DNF有部分技能是可以选择技能方向的,比如枪炮师量子爆弹、气功师雷龙出海。我们发现这些类型技能,通过技能轮盘来施放,在便捷性和视觉引导方面效果更佳。
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轮盘施法
跟端游相比,手游可以较清楚看到,技能是朝什么方向施放,是如何施放的。
【智能施法】
在测试中,我们发现玩家出现技能瞄不准,打不中怪物的情况,原因是手游操作不如端游精准,所以我们添加了智能施法功能,以降低技能操作难度。
比如我们在下面举例的漫游枪手的射击系技能中添加了子弹自动追踪功能,降低了操作的难度;在元素师的烈焰冲击、枪炮师的量子爆弹等技能中添加了自动瞄准功能,使得技能可以自动寻找最近的敌人进行攻击。
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移动射击
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【地下城与勇士开发者日志第一期战斗操作技巧介绍】烈焰冲击
经过了多次探索,试错和优化,我们逐步确立了手游在战斗操作开发上的方向。不过,上述的多种方案,到公测的时候有可能被去掉或调整,希望勇士们理解我们为了做好游戏而不断努力的心。分享这些设计的过程,除了向大家介绍DNF手游之外,更多的是为了收获大家的反馈和建议,希望我们共同的努力能使DNF手游变得更好~
那么今天就先给大家介绍到这里,期待下期再与大家见面。
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