明日方舟怪物都有哪些特性?公测版本敌方单位特点介绍

明日方舟之中有着许多种类的敌方单位,我们可以用行动方式、速度重量、攻击模式等许多方法对他们加以区分。接下来就让我们一起来看一看小编给大家带来的明日方舟的怪物特性一览吧。
敌方单位
目前已知的敌人共有65种。
所有你与之战斗过的敌人的情报,都可以在主界面左下角的情报中查看。
从不同的角度出发,敌人可以划分成不同的类型
1. 按照属性划分
敌人拥有耐久、攻击力、防御力、法术抗性四种基本属性。如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则需要进行测试评级最低为D,最高为S,且有D+这种评级形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敌人的生命值。
攻击力自不必说。防御力可以等量的减少受到的物理伤害。
法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。
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2. 按照移动速度划分
可以粗略地分为高速、中速、慢速三种。
高速敌人目前只有狼狗一系的的三种。由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此往往需要低地干员进行阻挡。
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常规敌人大多是中速。而一些看上去明显大块头的,则移动速度较慢。通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。
此外,敌人也拥有重量属性,可粗略地分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速。
位移类特种干员的技能在4级时可以使得常规敌人位移一格的距离,但是想要推/拉动慢速敌人,就需要技能等级到达7级。
在速度和重量属性上,现在只是粗略地划分,具体该划分成几类仍需要进一步的测试
3. 按照攻击方式划分
可以划分为不攻击、近战、远程三类。若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击方式里会带有法术标签。
明日方舟怪物都有哪些特性?公测版本敌方单位特点介绍
不攻击的敌人目前有妖怪、御4、幽灵和幽灵组长。妖怪和御4是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而幽灵和幽灵组长是低地单位,虽然不会攻击,但也无法被阻挡,因此只能依靠输出将其歼灭,考验干员的输出能力。
明日方舟怪物都有哪些特性?公测版本敌方单位特点介绍
近战攻击的敌人只会在被阻挡时,攻击阻挡自己的干员。
远程攻击的敌人会优先攻击在自己攻击范围内最后部署的干员,且攻击时会停止移动。即行动方式为移动停止攻击继续移动。对于此类敌人,需要利用其攻击优先级特性,后部署重装干员吸引攻击。
4. 按照移动区域划分
可分为空中单位和低地单位。
飞行敌人目前只有下图的四种无人机,分别是妖怪、妖怪MK、威龙和御4。飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果。因此需要部署远程干员应对。通常会部署单体狙击干员来应对空中敌人。
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5. 按照行动方式划分
每一波敌人出现前,都会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。
明日方舟怪物都有哪些特性?公测版本敌方单位特点介绍
多数敌人都是从侵入点出发,沿最短路径向保护目标(后称防守点)前进。
但是敌人还会有另外两种行动方式。
第一种是驻守。部分敌人在离开侵入点后,会停留在某个地点,等待一定时间后继续前进或者一直停留。
一部分敌人在驻守时会增加我们防守的难度。例如上面提到的御4无人机可以增加周围敌人的防御力,就会降低我们造成的伤害。