漫威超级争霸战杀戮介绍 漫威超级争霸战杀戮天赋图鉴( 二 )
● 对手处于流血或破甲状况时,他的特殊攻击变得不可阻挡。
开发者说明:这里有数处改动。对手如果免疫流血,杀戮现在有破甲作为替代;加上本身宇宙系对科技系的系别优势,让杀戮能更加有效地对付流血免疫的机器人类型英雄。流血的刷新让杀戮更多的潜在伤害落在流血效果上,使其与深伤口天赋(有更多时间的流血刷新)完美契合;同时也可以让他保持能量获取的运营,而无需经常使用重击或特殊技3。
*新技能* 掠夺者 – 被动
● 杀戮会通过打击对手来获得50%额外能量。对于其拥有的每个变异增益,该数值减少25%。
开发者说明:只要杀戮保持进攻,他在战斗初期便会获得大量能量。这个机制的目的是允许杀戮更快取得最初的4个变异增益,如果你要积攒能量用出特殊技3,也不用付出太大代价就能取得流血效果。注意:每个变异增益会让额外能量减少25%,也就是说2个增益的额外能量为25%,4个增益时这个额外值就清空了。如果你玩的是公测版,当时这个能力有个错误,而我们也是在测试后才发现额外能量在2个增益时清空,所以这个改动能帮助杀戮更快到达4个增益!
特殊技能
特殊技1:疯狂突击
杀戮向对手冲去,肢体和触手不断分裂。
● 该攻击获得额外+998.5 -> 1076.92点暴击值。
开发者说明:同样的技能,不同的是暴击值略有增加。多次打击加上暴击值加成会让攻击更多的尝试刷新流血。
特殊技2:狂乱猛攻
杀戮利用触手突然杀到目标跟前,并用力爪进行打击。
● 该攻击获得+1529.33 -> 1571.43暴击伤害值。
开发者说明:与之前一样,暴击伤害值只是略有增加,这是为了让杀戮在积攒了全部增益时,帮助他达成特殊攻击后的每秒伤害比,特别是在拥有一到两个暴击值增益和一些狂怒增益时,可更好地发挥额外暴击伤害值的作用。
特殊技3:异变灵魂
杀戮利用触手让对手无法动弹,让自己有足够时间陶醉在自己创造的屠杀艺术中。
● 100%机率造成对手流血,20 -> 30秒内共造成3671.25 -> 5819.7点直接伤害。
开发者说明:流血的伤害和持续时间增加,还可在杀戮无法轻易做到重击命中时(如眩晕免疫的战斗)确保造成流血。时间的延长还能让你在大部分(如果不是全部)战斗中相对轻松的刷新流血。
觉醒能力
觉醒能力:嗜血
● 鲜血的色与味触发着杀戮的嗜血,在对手身上触发流血或破甲就会赋予一个能量获取增益,一直持续到对手停止流血或是破甲消除。根据杀戮与流血或破甲中对手的距离,该能量获取会每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。
队友加成
毒液 – 共享原生记忆
● 毒液和杀戮的原生记忆或超变异增益的最大数量+1
死侍或死侍(X特攻队)– 敌人
● 所有英雄获得+155暴击值
蜘蛛侠 – 宿敌
● 所有英雄获得+6%攻击力
蜘蛛侠(共生体)或毒液特工或毒侍 – 家人
● 所有英雄获得+6%生命值
推荐天赋
深伤口
● 对手已经处在流血状态下时,杀戮成功施加的暴击会触发短时间的额外流血效果。当与“深伤口”结合使用时效果将更加强力,因为时间的延长会导致更多的短时间流血伤害。当你把生命值百分比纳入考量范围的话,伤害输出会更多;事实就是他的特殊技1不仅提升暴击值,攻击次数最多还能达到7次!
格挡效率
● 杀戮的基础数值看上去很低,因为它们的确不高。然而,他的变异被动技可让他根据形势变化形态来弥补自己的弱点,即便是在你开始准备获取永久buff增益之前。但如果你计划将他的buff增益都设置成进攻型,最好带上额外的格挡效率加以辅助,这会让闪避时的伤害值下降。
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