炉石传说快攻卡组怎么组(机械猎对局打法分析)( 二 )
阿古斯:本来的卡位是第二个麦田(我的入坑蓝白法必用卡,19年的炉石卡组居然还能用这卡,令人感慨万千),很多时候发现对面会放任你的两个02炸弹不管抢血,而我们的伤害往往就差这2-4点,两个烟火技师并不能保证及时上手或专门用来触发炸弹,所以带了阿古斯来逼对面解我们的炸弹。实战中还发现阿古斯的两个好处,第一,可以用来护脸拖个1个回合,这一回合就决定了和盗贼的胜负;第二,亡语机械可以躲在墙后面安心输出,效果拔群。当然,起手阿古斯就是一个悲伤的故事,我觉得这是一张利大于弊的单卡,建议带一张。
第二个小软:为了打盗贼和战士确保自己能摸到小软,可与阿古斯替换。
猫头鹰:带一张沉默总归是没错的,我们费用很紧张,猫头鹰比破法要好。
放狗:打盗贼时6费后就是对面的场面了,磁力怪没了冲锋派不了用处。盗贼又经常一地杂毛,5到6回合的时候一张放狗输出爆炸,顺便还能过433的墙,为火车王斩杀做好准备。我没试过,大家可以试试看。
捕鼠陷阱:盗贼一回合3张卡太简单了,捕鼠很容易触发,可以与芯片替换。因为我没有,所以我没带。
1、盗贼,现在天梯出场率最高的职业,形态基本都是节奏贼,主要区别是带不带剽窃体系。对于我们而言,带偷牌体系的节奏贼要好打一些,因为他前期对场面的控制要弱一些,留给我们的抢血回合数要多一些;不带偷牌的节奏贼从4回合提刀后控场,基本6费我们就失去场面了,6费前抢不下来,6费后就是靠每回合射箭加亡语赖场后的磁力冲锋斩杀,火车王是相当关键的一张卡。另外,如果4费能准时小软吃刀,这局就基本拿下了,所以打盗贼小软必留。在一级之前我打盗贼的胜率有80%,一级后降到了66%,主要有两个原因:1级的盗贼基本准时4费提刀;1级的盗贼通常都比我更胡。总体而言,盗贼因为缺乏回血,我们打盗贼的胜率有6成以上。
2、战士,目前的天梯第二大户,形态分炸弹战和防战。炸弹战前期孱弱,根本阻止不了我们铺场,是我们的主要上分食粮。打战士的胜率之所以降下来,是因为这两天带突袭体系的防战开始增多,前期能够抢回一些场面。打防战的注意点包括:五费防乱斗,所以芯片很有用;留个剧毒在手里给可能的438;防第一个斩杀和盾猛,第二个不防;除非手里有蜘蛛炸弹加烟火技师的combo,否则奇利亚斯尽量留在手里解对面的奇利亚斯,对面多回的3血往往决定这一局的胜负;五费后绝对不给对面留机械,一定要防奇利亚斯。战士变身以后也别气馁,如果对面技能轮换不到叠甲,我们也是有机会的。总体而言,打战士的胜率6成以上,比打盗贼更考验技术。
3、德鲁伊和术士,德鲁伊是我们的大劣对局,术士我认为是55开对局,正常来讲我们前期抢不过对方场面。对战思路就是1-4费把自己当做动物园,拼命抢场面并期待对面卡手;4费后可以给对面场面留1个怪,我们开始贴磁力走脸,因为我们拖不起时间,战争机兵是这个对局的vip,5费后走脸抢的至少6血非常关键。打德大劣的原因是对面4费的那波精灵我们根本没法解,打术55开的原因是技能克制,如果5费后场面还是均势,我们很有可能靠射箭把对面射死。
4、法师和猎人,法师基本是手牌龙法,碰到一两个带三眼乌鸦的奇迹法,猎人全是中速猎,从来没有碰到同行-_-||。这两个对局因为对面节奏偏慢,所以是我们的大优对局,打法就不赘述了,实战打出了100%的胜率。
【炉石传说快攻卡组怎么组(机械猎对局打法分析)】5、其他职业对战次数太少,就不一一分析了。我才不会说这套卡组打不过控制萨
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