狂怒2到底好不好玩?游戏特点介绍
《狂怒2》如今已经正式发售,那么这款游戏到底好不好玩呢,相信所有玩家都想知道答案,那么下面小编就为你们带来了狂怒2游戏特点介绍,一起来了解一下吧,说不定是你们想要了解的内容。

游戏特点介绍:
游戏背景
一代是设定在西元2135年,距离那个几乎毁灭人类文明,把全球都变成废墟的彗星撞击事件。目前已经过了106年了,你所扮演的人的是Nicolas Raine,一个前美国海军陆战队。他在之前就加入了一个确保人类可以存活过彗星撞击事件的全球计划而被送到了这些叫做Ark的地下避难所。接着时间过了一百年,他刚从极冻睡眠中醒来发现身边其他Ark成员都已经死去,Nicolas选择重回地表结果竟然遇到一个叫做统治局(Authority)的疯狂组织,他们想要抓住像Nicolas一样来自Ark的成员来提取之前注射在他们身上提供他们特殊能力的奈米机器人。而一代的主轴就是跟着Nicolas一路反抗统治局,并且最后以同时打启了所有剩余的Ark为结局。
然后30年之后,二代从此展开。
联合开发
由于这一代是要走向更大的开放世界地图,可是同一时间又想保留住,原本优良的第一人称射击体验,所以发行商Bethesda决定让雪崩工作室与 id Software两个团队联合开发。id Software我想大家一定是如雷贯耳,他们就是那个开创了FPS游戏类型的传奇工作室,德军总部和毁灭战士系列都是由他们开发的。
然后虽然狂怒一代也是由他们自主完成,但是这一次大部分的开发工程却是由雪崩工作室负责,身为以制作开放世界游戏为名的雪崩工作室,正当防卫系列跟疯狂麦克斯是他们的代表作品。
这一代确实可能有达到开发者一开始的承诺,就是让大家可以到任何地方射任何东西,炸毁任何事物。
后末世设定
id Software形容狂怒2的世界为后末日世界,距离一代已经过了30年了,人类文明正在回升,越来越多城镇跟势力开始出现。每一个都有它独特的个性跟战斗方式,再加上由于一代主角重启了所有Ark的缘故许多生态容舱,被释放到了环境当中造成地球某些地区的气候变迁,乾净的纯水以及鲜绿的植被又开始冒了出来,整体环境的持续变化。开发者有说会是狂怒2一个很重要的要素,他们想藉此探讨到底末世后下一个阶段会发生什么事。
然后尽管地球已经开始恢复,整个世界还是个充满混乱的态势,这些新生成的资源大家都不知道要怎么分配、怎么使用,因此各个势力就像跟发疯一样不断攻击,想办法掠夺这些新的生态区,身为Vineland游骑兵的最后一名成员,二代的主角Walker要想办法在这样子的世界里生存。跟一代主角一样Walker也是Ark的成员,因为被注射奈米机器人的缘故拥有了特殊的能力,这代表着统治局同样的会是你这一代的主要敌人。
再提一点跟一代不会讲话的主角不同,Walker这一次可是有人声的,而且听说屁话还不少,此外我们还可以自己选择Walker的性别以及长相。
开放世界
狂怒2的地图大家也知道会是个开放世界,但有趣的是游戏在一开始就给予了我们完整的自由,全部的地图在开场就可以随你乱逛,让玩家们能够任意探索,不需要做任务就能去到任何一个地区,走入任何一个城镇。再来比这个还要特别的是二代世界的色调竟然是如此的鲜艳和多样,感觉就是特别设计,不用再面对那个一代充满单一咖啡色调世界。
然后在二代的地图中,会有五大生态区,里面还有各种不同的环境,包括沼泽、废墟、巨大森林、危险悬崖、被污染的下水道、高科技统治局的实验室,当然还有废土本身跟其他各式各样的地区。
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