DNF男漫游三觉怎么加点(男漫游三觉技能加点推荐)( 二 )
[烟尘弹]的缺点主要还是不能调整攻击朝向,对手感有一定的影响,同时难以融入中远距离的平X蹭血输出。除此之外的话,基本挑不出什么问题。了解了四个小技能的伤害特性,下面就为围绕它们的取舍,为大家推荐三种加点方案,大家可以根据个人操作习惯,灵活选择。
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[男漫游三觉加点推荐]
☆方案一:告别选择困难,小技能全满☆
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对患有选择困难症的玩家而言,最好的方法就是全都要。三觉后的SP也是相对充足的,舍弃大技能中爆发力相对不足的[死亡突袭]后(但要留1级),四个小技能都可以加满。在TP分配的问题上,从伤害百分比的角度考虑,建议优先加满[TP-三连发]。然后由于[烟尘弹]是转职前的技能,每点一级只需1TP,消耗量小于[爆头],剩余的TP(3点)如果给[爆头],就只能点1级,给[烟尘弹]则可以点3级,性价比会高一些。
这套方案的火力充足,补刀能力强,在20s打桩中如果合理规划小技能的使用次数,也有着比较不错的伤害上限,整体而言算是三觉之后通用性较强的一套加点(前提是[烟尘弹]用得顺手)。
☆方案二:烟尘弹用不习惯,告辞☆
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这套加点舍弃[烟尘弹],把多余的SP补给[死亡突袭],整体框架和二觉时的通用方案相似,在操作方式和TP分配上也是大同小异,这里就不做赘述了。这套方案在小技能取舍上算是4选3(其实是3选2,因为[回头]不会单独消耗点数),大家也可以根据个人习惯,灵活调整。比如你不习惯用[三连发],则可以将其点数转移给[烟尘弹],多出的点数拿去补[死亡突袭]。
☆方案三:极致爆发,快乐补刀☆
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这套加点同时舍弃[三连发]和[烟尘弹],在加满除[走射]之外所有无色技能后,还有非常充足的SP剩余,可以用于学习[重火器拔击],加满[快速拔枪],补学[走射],提升实战时的操作丰富度。就常规环境下的实战短爆发输出而言,这套加点并不会比前面两套差。但在20s打桩中,因为这套加点的小技能较少,伤害上限确实会低一点,毕竟快乐与伤害难以兼得。
[总结]
【DNF男漫游三觉怎么加点(男漫游三觉技能加点推荐)】 男漫游的三觉加点,整体来说还是非常容易理解的,与二觉加点比起来变化较小。[烟尘弹]的选择主要还是取决于个人操作习惯,这个技能本身确实是比较优秀的。最后希望本文能为男漫游玩家们带来一些帮助,希望大家在三觉之后都能尽快找到属于自己的操作风格。
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