NASA 发布首部交互式图像小说,可以和机器人、宇航服、月球前哨面对面( 三 )
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当漫画和小说也精通数字技术
不过 , 这一次 NASA 虽有创新 , 但不如从前惊艳 , 它对于互动图像小说是一种简单直接的、基于科普的处理 。其实 , 交互可以是一种创作技法 , 而不仅仅是锦上添花 。
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《冰封》(Ice-Bound)是 AR 和小说更为深入链接的案例 。这是一部融合了小说、游戏和 AR 的 iPad 互动应用 , 也是一本「关于小说的小说」 。
主角 KRIS 是人工智能 , 需要替一位已逝作家将小说《冰封》完结 , 玩家的任务是与它互动并引导它完成小说 。随应用发售的还有一本 80 多页的图书 , 其中是已逝作家的生平文件、未完成的小说章节等信息 。
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《冰封》.
这就是整个互动应用的关键:书和应用并非独立 , 玩家用 iPad 上的摄像头扫描书页 , 会透过 AR 看到很多书页所隐藏的信息——另一层的现实 。这正是增强现实的应用 , 破除了纸张与电子屏幕的隔阂 , 并将两者紧密相连 。
简而言之 , 通过数字技术 , 书本不再是静态的、平面的 , 被赋予了无限延展的可能 , 我们可以与之互动 , 悬念感和游戏性都蕴藏其中 。
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动态漫画《长歌行》.
漫画也是如此 , 当漫画接入互联网以及迎面其他娱乐形式的冲击时 , 尝试了条漫、有声漫画、动态漫画、漫动画等的多样体裁 , 它其实是非常适合通过数字技术为读者带来浸入式体验的一种文本 。
国内团队制作的《良渚》 , 是一部直接在漫画页面进行操作的互动作品 。通过拖动漫画中的物体、置换对话框文字等形式 , 玩家就能改变故事走向、达成不同结局 , 精美的水墨画风也让人印象深刻 。但至今未正式上线 。
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动图制作自:TAPTAP 宣传视频
目前国内优秀的互动小说和漫画并不算多 , 还处于试水阶段 , 多数是基于 IP 衍生、以「粉丝向福利」的名目推出 , 互动形式上不成熟——读者的自由度不高、支线剧情不够丰富、缺少悬疑解谜的参与感等等 。
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互动漫画《一人之下之寻炁迷踪》.
交互是一场从视觉画面扩展到多方位感官的体验 。本质上 , 一场成功的交互叙事 , 是通过数字技术将内容游戏化 , 营造出现实与虚假交织的环境 , 为读者带来多角度的阅读代入感 。
AR 漫画家斯图亚特·坎贝尔曾说:
我之所以创作这样的故事 , 就是希望读者不会被局限在印刷版的静止画面中 , 屏幕代表着存在无限可能性的画布 。
在 NASA 的互动图像小说之后 , 未来或许有更多这样的小说和漫画 。扩展现实、虚拟成像、人机交互等技术的迅猛发展 , 将为电子阅读方式提供更为广阔的想象空间 。
【NASA 发布首部交互式图像小说,可以和机器人、宇航服、月球前哨面对面】来源:爱范儿
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